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Sigo varios podcasts sobre juegos de mesa. De hecho, son de mis favoritos y los hay francamente de muy buena calidad (The Dice Tower, The Spiel u On Board Games). Eso sí, todos ellos en inglés porque nunca había encontrado un podcast sobre juegos en español.
Por suerte, la gente de Vis Ludica acaba de inaugurar su podcast dedicado a los juegos de mesa. Por el momento, sólo tienen un episodio con algunos fallos menores pero que por lo demás da toda la impresión de que vale la pena suscribirse.
Por mi parte, le animo a continuar. Nunca se tienen demasiados podcasts sobre juegos de mesa.
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Josep Maria Allué es diseñador de juego y autor del excelente juego Tobynstein, donde los jugadores compiten por reanimar a su mascota empleando trozos encontrados en el cementerio. lleva más de veinte años dedicado profesionalmente al mundo del juego. Ha sido ludotecario, escrito una decena de libros de juegos publicados en todo el mundo y trabajado con algunas de las principales editoriales de juegos de España. Actualmente es socio de Marinva, consultoría especializada en juego y educación, por lo que era la persona adecuada para responder a esta entrevista de una pregunta.
¿Cuál es el proceso para publicar un juego?
Un buen día, juntando dos ideas absurdas en un rato tonto resulta que se te ocurre un juego la mar de divertido. Rápidamente haces una maqueta con cincuenta tarjetas de visita viejas, cinco figuras de pitufos y tu caja de rotuladores; invitas arteramente a cenar a tus amigos con la idea de probarlo y -vistas las risas y el número de partidas hechas- piensas: “Estaría bien publicarlo, ¿No?”. Claro que sí, el mundo es de los valientes.
Llegar a publicar un juego es un proceso arduo y complejo en el que intervienen una gran cantidad de factores (algunos de ellos totalmente incontrolables) como son la inspiración, la disponibilidad de grandes cantidades de tiempo, una perseverancia a prueba de bomba, tus contactos en el mundillo y, finalmente, la simple y pura suerte.

Así pues, una vez decidido y recibida la inspiración - “Molaría hacer un juego en el que los jugadores tengan que arrasar una ciudad controlando monstruos gigantes que avanzan a la pata coja bailando la yenca”– quedan por delante unos cuantos meses de recorta y pega; testeos con diferentes grupos; pequeños ajustes, cambios importantes y virajes de 180º hasta conseguir la maqueta definitiva y poder redactar las reglas definitivas en limpio. Todo esto es necesario pero no es suficiente.
Con la maqueta debajo del brazo llega el momento crucial: encontrar editor. Como en todos los trabajos de creación, lo más difícil es conseguir las primeras oportunidades. Roberto Fraga, autor conocido donde los haya, explica que él llegó a enviar unas 400 maquetas de diferentes juegos hasta que consiguió que le publicaran el primero.
Y es lógico, pues los editores no invierten tiempo, ilusión y creatividad –que también– invierten dinero, y no poco. Un editor ha de estar muy seguro de que un juego tiene el gancho suficiente como para venderse bien, pues si no es así, se hunde la editorial y con ella las posibilidades de nuevas publicaciones. Sean de quién sean.
¿Qué hacer para encontrar editor? Hay diferentes posibilidades: puedes presentar tus juegos a concursos como el de Boulogne-Billancourt donde la mayoría de juegos ganadores acaban publicados o al de Edge aquí en España; puedes enviarlos a editoriales que piden juegos en sus webs, como Twilight Creations Inc o Da Vinci Games; puedes visitar a editores extranjeros en ferias como el Festival des Jeux de Cannes o intentar entrevistarte con editores nacionales.
O mejor, puedes hacerlo todo. Y una vez hecho todo, perseverar y volver hacerlo desde el principio.

En mi caso, después de 10 años haciendo juegos por encargo para empresas, fundaciones y organismos públicos hace tres que decidí empezar a buscar editores para mis propios juegos.
Tuve la suerte de que los amigos de Perra Cómics quisieron, justo en ese momento, empezar a editar sus propios juegos y publicaron Tobynstein junto con Homoludicus. También tuve la suerte de que a Educa le gustaran el Érase una vez y el Pesca Polar –que hice con Viktor Bautista- lo suficiente como para publicarlos en 8 países.
Además, desde hace 3 años visito diversos editores en Cannes para presentarles mis juegos. Hasta ahora he dejado un montón de prototipos y he recibido muchos halagos, así que cada año pienso que pasa me falta uno menos para conseguir publicar en Francia. También me presento a todos los concursos nacionales (Joc Joc en Tona, JugarxJugar en Granollers…). Y quedo con los editores que conozco y creo que tengo juegos que encajan en su línea editorial.
¿Y he dicho ya que tuve suerte? Y cuando la tuve, tenía un puñado de juegos bien a punto para aprovecharla. Apúntenlo por si se animan.
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Se anuncia el nacimiento (también en la BSK) de una nueva editora de juegos de mesa: Gabinete lúdico. Y además, inicia la andadura con dos títulos francamente buenos y muy recomendables: 1960: The Making of the President y Race for the Galaxy.

1960: The Making of the President es un excelente juego para dos personas, diseñado por Jason Matthews y
Christian Leonhard, que simula el combate electoral entre Nixon y Kennedy en la elecciones presidenciales de 1960. Los jugadores -cada uno representando a un candidato- pueden ejecutar acciones, hacer campañas en ciertos estados, intentar influir en los medios de comunicación. El objetivo es lograr el mayor número de delegados y hacerse con la presidencia. Una de las rondas simula también el debate entre los candidatos.
Aunque el tema pueda parece muy local, la mecánica del juego está tan bien resuelta y las cartas de eventos son tan interesantes de por sí (representan hechos históricos reales) que el resultado es un juego francamente apasionante y entretenido.

Race for the Galaxy es un juego de ciencia ficción para cuatro jugadores diseñado por Thomas Lehmann. Es un juego de cartas que representan planetas, avances tecnológicos y demás. Cada jugador debe ir construyendo su pequeña región de espacio para ser el que obtenga más puntos de victoria al final. Como hay gran variedad de cartas y la combinación entre ellas es impredecible, el juego ofrece una excelente variedad y buenas dosis de tensión.

La verdad es que es una excelente forma de arrancar una editora de juegos.
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Devir publica algunos de los juegos de mesa más interesantes que se pueden encontrar en el mercado español. Y el año 2008 viene a confirmarlo. Hace poco han anunciado algunas de sus novedades para este año y encuentro al menos 3 que me resultan más que interesantes:
Toledo de Martin Wallace. Ahora mismo estoy disfrutando mucho de su juego Brass (una delicia) y estoy más que predispuesto a comprar este otro:
Los jugadores son fabricantes de espadas que se mueven por la ciudad tratando de conseguir los materiales para fabricar las más bellas espadas y llevárselas al Rey, aunque puede ser que se vean obligados a recurrir a la esgrima para defenderse.

Britannia es uno de esos juegos que me llaman mucho la atención. Por lo que me han contado, ocupa un periodo histórico de muchos siglos.

Age of Steam, también de Martin Wallace. Tengo la segunda edición, pero considerando que ésta trae reglas modificadas y que Martin Wallace se está convirtiendo rápidamente en uno de mis diseñadores preferidos, pues…

También anuncian una ampliación para el premiado Los pilares de la Tierra. La ampliación permite jugar a 5 ó 6 jugadores.
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Reiner Knizia es un excelente diseñador de juegos de mesa y tablero (suyos son algunos de mi juegos favoritos, como Taj Mahal o Amun Re). Pues bien, ahora se pasa a la Nitendo DS, siguiendo la estela del Brain Training, con un juego llamado Dr. Reiner Knizia’s Brain Logic: Ejercicios de Lógica. El doctor está dispuesto a retorcerte el cerebro.

(Vía Diario de WKR)
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El concurso de juegos es una gran iniciativa de la feria Jugar x Jugar que este año se celebrará del 1 al 4 de mayo en la ciudad de Granollers. Este año han hecho un cartel para difundirlo.

El juego representado en el cartel es el ganador de la edición anterior: El mercado de Tlatelolco, un juego que tiene una pinta estupenda. Aunque, la verdad, varios de los juegos finalistas tienen muy buena pinta.
Pues eso, si tienes algún juego diseñado, envíalo al concurso. Un concurso de juegos de mesa es algo que merece nuestro apoyo.
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Un montón de juegos (RBA. ISBN: 9788489662261. 224 pp. PVP: 5,5 €) de Sid Sackson es ciertamente un libro extraordinario, un libro donde el autor va explicando juego tras juego, cada cual mejor que el anterior. Pero lo bueno no es eso, sino el desbordante entusiasmo que Sid Sackson pone de manifiesto: amaba los juegos, y sin duda ese amor le ayudó a crear algunos francamente buenos. Es ese entusiasmo el que sostiene el libro y acompaña continuamente al lector. Lo pasé muy bien traduciéndolo.
De la contraportada:
En Un montón de juegos encontrarás desde un novedoso juego de estrategia que se juega sobre un tablero de ajedrez por parejas hasta un juego de póquer a dos manos que se puede jugar por diversión en lugar de dinero; la obra cuenta además con varios posibles sustitutos para el soporífico tres en raya, un juego de cartas de habilidad pura para ejercitar el cerebro, un curioso juego de lógica inductiva que se juega con lápiz y papel, y muchos otros& También podrás disfrutar de juegos creados por un crítico de cine polaco, un monje benedictino, dos tejedores de cestos, un «estudiante» israelí retirado y uno de un historiador que sirve para explorar los orígenes de la Primera Guerra Mundial.
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Bien, la lista que faltaba: juegos de mesa y tablero a los que he jugado por primera vez durante 2008:
- Pirate’s Cove
- Brass
- Alexandros
- 1960: The Making of the President
- Kremlin
- Race for the Galaxy
- Starcraft: The Board Game
- Pandemic
- Last Night on Earth, The Zombie Game
- Fluxx
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Agricola, de Uwe Rosenberg, fue uno de los juegos mejor recibidos en la feria de Essen y el entusiasmo por él no ha dejado de crecer desde entonces. Ya he leído un montón de comentarios sobre el juego -que va, por cierto, de agricultura, como indica su nombre- y he escuchado varios podcasts.

Una de las características más curiosas e interesantes del juego es que puede jugarse de tres formas: en solitario, como juego “simple” en grupo y como juego “complicado” en grupo. Pero hay un pequeño problema. El juego está en alemán. Trae un buen montón de cartas. Un montón de verdad, más de 300. Más de 300 cartas con texto en alemán. Vamos, que no es para cobardes plantearse jugarlo en su versión original.
Y con semejante número de cartas, y otros componentes que no he comentado, tampoco es fácil para una empresa publicarlo en otro idioma. Por suerte, hay gente con mucho amor a los juegos; y varios jugadores empedernidos se han unido alrededor de la joven empresa española Homoludicus para hacer realidad un Agricola traducido.
La noticia me parece genial. Yo iba a comprar la edición en inglés -parece que todas las ediciones internacionales se harán simultáneamente- pero ahora que va a haber una edición española y además de las mano de gente tan válida, he variado, por supuesto, mi intención. También me parece una apuesta muy arriesgada, con un juego cuyos costes de producción deben ser muy caros, que merece todo el apoyo posible.
Más información
PS: Curiosamente, antes de Essen los entusiasmos parecían ir con Galaxy Trucker, pero parece que desde entonces la estrella de ese juego se ha ido apagando.
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Lo bueno de la BGG es que al crearte una cuenta puede llevar cómodamente una lista de las partidas que juegas y a qué juegos has jugados. Luego, además, puedes hacer estadísticas y ver resultados globales. Cosa que voy a hacer ahora mismo.
Durante 2007 jugué 215 partidas a 83 juegos diferentes. Jugué más de 3 partidas de los siguientes juegos de tablero (o de mesa, o de cómo quieran llamarlos). No está mal para una afición que tengo desde hace dos años:
| Zendo |
18 |
| Colossal Arena |
8 |
| Diamant |
8 |
| Guillotine |
8 |
| Ave Caesar |
7 |
| Acquire |
6 |
| Antike |
6 |
| Battle Line |
6 |
| Lifeboats |
5 |
| Mamma Mia! |
5 |
| Taj Mahal |
5 |
| Tobynstein |
5 |
| Imperial |
4 |
| Pickomino |
4 |
| Yspahan |
4 |
El ganador absoluto es curiosamente Zendo, un juego que aprendí en octubre. Pero es tan apasionante y tan rápido de jugar que se colocó en cabeza de inmediato.
Adicionalmente, jugué 3 partidas de los siguientes juegos:
- Arkadia
- Café Race
- China
- For Sale
- I’m the Boss
- IceTowers
- Iliade
- Loot
- Mission: Red Planet
- RoboRally
- Saint Petersburg
- Stephenson’s Rocket
- Thebes
De los que juegué menos de 3 partidas, me gustaría destacar:
- Colosseum
- Die Macher
- El Club de los Martes
- Fire and Axe: A Viking Saga
- Hammer of the Scots
- Manila
- Primordial Soup
- Shadows over Camelot
- Starfarers of Catan
- Struggle of Empires
- Tikal
- Twilight Imperium 3rd Edition
- Ys
- Age of Empires III: The Age of Discovery
- El Grande
- Friedrich
- La Città
- Los príncipes de Florencia
- Space Dealer
- Aventureros al tren: Europa
- Timbuktu
- Twilight Struggle
- Winds Of Plunder
Y un poco de predicción. Durante 2008 me gustaría probar estos juegos:
- Agricola
- Brass
- 1960: The Making of the President
- Galaxy Trucker
- Amyitis
- Hamburgum
- Kingsburg
- In the Year of the Dragon
- Palastgeflüster
- Kremlin
- Liberté
- Java
- Vegas Showdown
- Vinci
- El capitán
Y otros que se vaya presentando, claro está. ¿Cómo dicen? ¿215 partidas a 83 juegos les parecen números altos? Entonces, echen un vistazo a los profesionales. Gurney con sus 675 partidas a 253 juegos diferentes o a Zoroastro con sus 602 partidas a 258 juegos diferentes. No soy digno.
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