José Carlos de Diego nos presenta una lista de 10 juegos de mesa para regalar. Una selección muy interesante en la que todos los títulos valen menos de 15 euros. Por ejemplo, está el excelente Mykerinos:

José Carlos de Diego nos presenta una lista de 10 juegos de mesa para regalar. Una selección muy interesante en la que todos los títulos valen menos de 15 euros. Por ejemplo, está el excelente Mykerinos:

Etiquetas: Juegos de mesa y tablero
José Carlos de Diego es el responsable de La BSK (la mayor comunidad hispana de juegos de mesa), su propia bitácora Diario de Wkr y es además un consumado creador de juegos (muchos de ellos gratuitos. Su más reciente creación es el excelente juego narrativo de deducción El club de los martes, recientemente publicado por NoSoloRol. Es también un apasionado de los juegos con pirámides de colores, por lo que resulta la persona ideal para esta entrevista de una pregunta:
¿Por qué jugar con pirámides?
La respuesta fácil sería, ¿y por qué no? Aunque como supongo que esa no es la finalidad de la pregunta, intentaré explayarme algo más, y explicar en qué consiste el Icehouse.
Icehouse es un sistema de juego ideado por Andrew Looney y John Cooper a principios de los 90. Se trata de una colección de juegos (gratuitos) a los que puedes jugar con unas pirámides de plástico de diferentes colores y tamaños. En la actualidad lo vende Looney Labs.
Para los más nostálgicos, y para que se entienda fácilmente, podría decirse que es como unos juegos reunidos de geyper cuyos componentes se resumen en unas pirámides de distintos colores en tres tamaños diferentes.
Mucha gente, sobre todo amantes de lo abstracto y las matemáticas, vieron en estas pirámides miles de formas diferentes para utilizarlas, y poco a poco, fueron apareciendo nuevos juegos que utilizan estas pirámides como componentes básicos. La peculiaridad de estas pirámides respecto a otros componentes de otros juegos es que tienen unos estados o variables mayores, y por tanto una mayor versatilidad y usabilidad. Por ponerte un ejemplo, una ficha solo se puede poner plana (o de pie si tienes algo sobre lo que apoyarlo) y apilada sobre otra. Una pirámide de icehouse se puede poner de pie, tumbada, colgada, puede haber una orientación. Y ya no entro en colores, tamaños, etc.
Los tipos de juegos a los que se puede jugar con ellas son interminables. Prácticamente hay juegos de todo tipo y mecánicas: abstractos, subastas, mayorías, movimiento punto a punto, movimiento simultáneo, wargames, inducción/deducción, comercio, partys, habilidad, etc. Y muchos juegos comerciales se pueden adaptar a Icehouse fácilmente, se me ocurre por ejemplo, por citar un par, el oshi o el babylone. Otro símil que suele entender la gente es ver las pirámides como una baraja de cartas; al igual que con una baraja de cartas se puede jugar al tute, la brisca, el mus, la pocha, etc, con las pirámides de Icehouse se puede jugar a otro grupo de juegos.
Existe en Internet varias comunidades dedicadas a icehouse. La más importante, sin duda, es http://www.icehousegames.org/. Además, en España administro la única web dedicada a este juego, Icehouse (BSK), donde puedes encontrar muchos de estos juegos en español gratuitamente. Y en la BSK tenemos un grupo activo de traductores, así que la lista de juegos aumenta día a día.
Sobre la historia del juego escribí hace un tiempo una entrada explicándola, al ser elegido juego del mes de junio en la BSK, así que por no repetirme te invito a leerla.
Mis juegos favoritos para ese sistema son Zendo, Homeworlds e Icetowers. Aunque también te recomiendo que pruebes un juego llamado Mundialito, con el que me quede finalista en el Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos. Si al leer estas líneas he despertado tu interés en este juego es lo mínimo que puedes hacer para recompensarme.
Nota editorial: Es posible fabricar las pirámides con un poco de cartulina, algo de habilidad y tiempo. En España también se pueden comprar tiendas como Planetongames, Dracotienda o La PCra. Habitualmente es preciso tener una cinco juegos completo para poder jugar.
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Una buena cita que he encontrado en Vis Ludica atribuida a anónimo:
— Hay que jugar a todo tipo de juegos, si solo jugara a abstractos o solo eurogames, o solo wargames, me produciría asfixia.
Yo tengo una versión similar que se me ocurrió cuando hablaba con Bascu en Córdoba (le contaba cómo había celebrado mi cumpleaños): “A veces apetece jugar al Twilight Imperium 3 y a veces apetece jugar al Piko Piko“.
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Mientras estuve en Córdoba me recomendaron otra tienda online de juegos (y van muchas) llamada Planetongames.

La verdad es que tiene una selección bastante amplia. Un detalle que me gusta es que te ofrece la edición extranjera y la edición española de varios juegos, por si tienes alguna preferencia.
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El pasado sábado 13, en el marco del Festival de Juegos de Mesa de Córdoba, se anunciaron los finalistas al premio Juego del Año que reconoce al mejor juego del 2007. Deberían ser 5, pero por la magia de los empates, son 6. Aquí les presento a los candidatos.
Los he colocado en orden de complejidad, empezando por el más sencillo y acabando con el más complicado. Si no tienes mucha experiencia con este tipo de juegos, el primero es una excelente opción para empezar. Si tienes cierta experiencia vete al punto medio de la lista. Y si tienes mucha experiencia, ya te imaginas el que debes probar (aunque en ese caso, es probable que lo hayas hecho).
Por supuesto, el juicio de complejidad no implica una estimación de calidad. Cada uno de estos juegos es más que bueno en su respectivo espacio y cualquier podría ser perfectamente un ganador válido (si no, no estaría en la lista). De hecho, yo no estaría seguro de por cuál votar y me debatiría entre tres de ellos.
Finalmente, he añadido enlaces por si alguien quiere comprarlos. LaPCra y Dracotienda son dos de las tiendas que uso habitualmente y no vacilo en recomendarlas.
Bohnanza, de Uwe Rosenberg (Mercurio). Excelente juego de cartas donde los jugadores se dedican al cultivo de alubias diversas. Cada jugador dispone de dos huertos donde puede ir cultivando plantas del mismo tipo. Cuando le resulta más conveniente, puede recoger lo sembrado y convertirlo en dinero. También es posible, la verdad es que es imprescindible, realizar intercambios con otros jugadores. Una de las particularidades del juego es que es obligatorio jugar la mano en el orden en que se recibió, lo que te lleva a buscar formas de deshacerte de esa carta que te impide llegar a la que realmente quieres. Las propias cartas son también el dinero del juego, por lo que al cosechar y ganar pasta se va reduciendo además el número de cartas en juego.
Comprar: laPCra y Dracotienda
Hive: La Colmena, de John Yianni (Crómola). Se trata de un juego para dos jugadores. Cada jugador dispone de una serie de piezas hexagonales que representan insectos. Cada insecto se puede mover sobre la zona de juego de una forma diferente y por tanto sirve a un fin estratégico diferente. Cada jugador dispone de una reina y el objetivo del juego es mover las piezas hasta dejar encerrada la reina del contrario. Se aprende a jugar en poco minutos y es uno de estos juegos para devanarse el cerebro. Además, la partidas son francamente rápidas. Uno de los detalles más interesantes del juego es que las piezas están fabricadas de un plástico duro bastante agradable al tacto, por lo que se puede llevar a cualquier parte y jugar en cualquier lugar, incluso en la playa con viento. Por esa razón dentro de la caja viene una cómoda bolsa para su trasporte.
Comprar: laPCra y Dracotienda
Los Pilares de la Tiera, de Michael Rieneck & Stefan Stadler (Devir). Con este juego entramos ya en el territorio de lo juegos de cierta complejidad. La idea es ir construyendo una catedral y precisamente la partida termina cuando se completa el edificio (que se va levantando, con piezas de madera, en medio del tablero). El jugador debe administrar sus recursos lo mejor posible para poder ir construyendo su parte, para lo que dispone de un número limitado de trabajadores y el dinero que haya podido ganar. Sobre el tablero, muy bonito, hay múltiples opciones, aunque, por desgracia, no puedes hacer uso de todas las que quisieses. Organizarse y pensar son las claves de este juego. Hace un tiempo lo comenté más ampliamente.
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Príncipes de Florencia, de Wolfgang Kramer & Richard Ulrich (Excalibur). Un juego de gran elegancia donde el jugador representa a un príncipe del renacimiento. La idea es ir mejorando el palacio, con la intención de ir atrayendo a artistas e intelectuales para lograr puntos de prestigio y dinero. Para ello, el jugador debe ir cerrando diversas obras cuya dificultad, y también valor, se incrementa a medida que avanza la partida. Al principio, parece difícil de entender, pero gran parte de su complejidad es ilusoria porque a la primera ronda se entiende perfectamente lo que hay que hacer. Su verdadera complejidad radica en que hay muchas cosas a hacer y no hay recursos suficientes para hacerlas todas. Un juego muy satisfactorio. Ya lo comenté más ampliamente hace un tiempo.
Comprar: laPCra y Dracotienda
Puerto Rico, de Andreas Seyfarth (Devir). Y cuando se habla de elegancia de un juego, Puerto Rico tiene que salir. Cada jugador es el administrador de una plantación colonial que debe ir desarrollando para ganar puntos de victoria. Hay muchas formas de hacerlo, desde construyendo edificios, que a su vez ofrecen ventajas, hasta enviar productos a la metrópolis. Probablemente el aspecto más curioso de Puerto Rico sea su sistema de personajes. En su turno, el jugador elige un personaje de entre los disponibles y ejecuta esa acción con cierta ventaja. A continuación, los demás jugadores pueden ejecutar la misma acción sin la ventaja. Así hasta el final de la ronda. Es decir, si nadie escoge a cierto personaje, la acción de ese personaje no se ejecuta. Deliciosamente retorcido, diría yo. Puerto Rico, número uno en el ranking de BoardGameGeek, es un firme candidato.
Comprar: laPCra y Dracotienda
Caylus, de William Attia (Edge). Y llegamos al juego más pesado de todos, aunque es algo menos elegante que Príncipes de Florencia o Puerto Rico. Al igual que Pilares de la Tierra, que suelen definir como Caylus-light, la cosa va de construir, en esta ocasión un palacio. Es otro de esos juegos que al principio parece complejo de mecánica aunque en realidad es más simple de lo esperado. Las acciones están divididas en fases perfectamente delimitadas y si uno las tiene claras, no hay mayor problema. En realidad, la complejidad se encuentra en otra parte. Para poder conseguir los materiales para construir el palacio, los jugadores deben ir a su vez desarrollando el pueblecito de Caylus construyendo los edificios necesarios (por ejemplo, arquitectos o carpinteros). Por tanto, es muy importante en cada momento tener claro qué edificios te conviene construir y cuáles no y qué beneficios añadidos podrás obtener (si otro jugador usa un edificio contruido por ti, cobras un “alquiler”) y la verdad es que hay muchos edificios disponibles. A mí me gusta bastante, pero no es un buen juego para empezar. Lo comenté hace un tiempo.
Comprar: laPCra y Dracotienda
El ganador se dará a conocer durante el III Encuentros de Juegos de Mesa 2007, que se celebrará en Barcelona del 21 al 23 de diciembre de 2007.
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Del jueves 11 al sábado 13 estuve en Córdoba, asistiendo al Festival de Juegos de Mesa. En realidad, fueron más bien 43 horas que disfruté enormemente. Más adelante escribiré más largo, pero por ahora les dejo con las fotos:
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El club de los martes es un juego narrativo, creado por el infatigable José Carlos de Diego, al que le tengo muchas ganas. Lo publicará NoSoloRol dentro de unas semanas en forma de libro de 102 páginas a 16 euros.
El juego bebe de las narraciones clásicas de detectives y está ambientado en la Inglaterra victoriana. Los jugadores son detectives de salón que se reúnen todos los martes en un club. En la sesión, el anfitrión propone un caso que los detectives deben resolver en un plazo de una hora. En orden, pueden plantear preguntar (a responder con sí o no) o hacer uso de sus habilidades especiales para lograr más información. Lo divertido es que para hacer todo eso tienes que pagar, y también debe pagar si aspiras a ofrecer una solución. El jugador que resuelva el misterio -respondiendo a las preguntas clásicas de las narraciones de detectives- es el ganador.
Es un curioso juego de deducción a caballo entre la batalla individual y el juego cooperativo. Es decir, sólo una persona va a ganar -si nadie lo ha resuelto en una hora, todos pierden- pero necesita que los demás también hagan preguntas para poder resolver el misterio.
El club de los martes en NoSoloRol
El club de los martes en La Bsk
El club de los martes (los recursos)
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Aquí estoy, preparando las horas que pienso estar en Córdoba rozando el fin de semana (de jueves a sábado) para asistir al Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007.

Una de mis aspiraciones es participar en la II Kniziathón española. Es un torneo en el que sólo se juega a juegos del gran Reiner Knizia (que este año es invitado; yo me llevo un libro suyo a ver si me lo firma). Les han asignado nada menos que 8 horas al torneo. El año pasado acabé rendido. Veremos.
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Homoludicus es una joven editora de juegos de mesa (sus responsables también tienen una tienda física y la tienda online la PCra) que además de publicar juegos extranjeros también apuesta por la producción nacional (Café Race y Tobynstein). Ahora han abierto su web, donde se pueden consultar sus juegos.
Y si me permiten, voy a recomendarle uno de esos juegos para iniciarse.

Coloretto es un juego de cartas muy fácil de aprender y bastante divertido. Se trata de ir recogiendo cartas haciendo grupos, pero sin pasarse y perder puntos por tener demasiados. Es tan simple, que literamente puedes estar jugando a los cinco minutos. Como es de cartas, se puede jugar en cualquier lugar, excepto, quizá, en una playa con viento.
(vía Jugamos tod@s)
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He recibido los ejemplares para el traductor de uno de los libros que he traducido este año. Se trata de Un montón de juego del genial Sid Sackson, la recopilación de, como bien dice el título, un buen montón de juego que te puedes fabricar tú mismo. Algunos son tan simples que se resuelven de inmediato con lápiz y papel, mientras que otros exigen materiales más elaborados como un tablero de ajedrez y fichas. En cualquier caso, considerando la cantidad de juegos que contiene, 5,50 euros que cuesta es todo un regalo.
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La gente de Nosolorol nos ha enviado (al grupo que jugamos habitualmente) un ejemplar de su juego de cartas Dead End. Creado por Ángel Paredes y Manuel J. Sueiro e ilustrado por David Llorente, pueden jugar entre 2 y 5 jugadores y la partida dura aproximadamente una hora. Cada jugador lleva un grupo de superviviente (al principio tres, aunque pueden ser más) que recorre diversas localizaciones. La idea es encontrar un medio de huída (helicóptero, jeep o velero) y conseguir suficientes localizaciones relacionadas con el medio de transporte. Alternativamente, un jugador puede intentar huir a pie.
Todo se complica por distintas cartas que van cambiando el juego, permitiendo soltar zombis, desatar plagas o entorpecer de distintas formas la vida de los demás jugadores. Por supuesto, también hay armas clásicas como la sierra mecánica o el hacha. Una curiosa del juego se da cuando muere un jugador. En ese momento, pasa a ser jugador zombi y gana la partida si consigue eviar que ganen los demás.
Por el momento, sólo he podido leer las reglas y consultar los foros (BSK y Nosolorol).


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Dead End es un juego de cartas no coleccionable (120 cartas) creado por Ángel Paredes y Manuel J. Sueiro, e ilustrado por David Llorente.
La temática es muy simple: la ciudad se nos ha llenado de zombies y hay que escapar:
Dead End es juego de cartas no coleccionable en el que cada jugador maneja un grupo variopinto de supervivientes que refleja los clichés del subgénero del cine de terror de zombies tratando de escapar del pueblo. No solo tendrán que enfrentarse a la amenaza de los zombies, ¡sino que los otros supervivientes tampoco van a ponerles las cosas fáciles!
Para escapar tendrán que pasar por diversas localizaciones y conseguir armas, vehículos y objetos necesarios para huir del pueblo. El primer jugador en conseguirlo será el ganador y los demás carnaza para los zombies.
Ya está a la venta (o eso dicen). Tiene pinta de ser divertido.
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Twilight Imperium es un juego de política y guerra espacial. Es uno de esos juegos monumentales que vienen en una caja inmensa llena de cosas.
Por ejemplo, la mesa acaba tal que así.
Así rápido, yo resumiría la experiencia de Twilight Imperium como jugar a Master of Orion pero con tablero y amigotes. Hace unos días tuvimos la oportunidad de jugar unos turnos y la experiencia fue fantástica. Es un juego muy largo, pero da la impresión de que una partida completa puede ser muy divertida.
El planeta en el centro del tablero es Mecatol Rex. Vamos, Trantor.
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Reiner Knizia es uno de los más prolíficos diseñadores de juegos de mesa de la historia. Suyos son grandes juegos como Tigris & Euphrates, Battle Line, A través del desierto, Taj Mahal, Ra o Modern Art. Como detalle curioso, se doctoró en matemática, conocido por ello como el Doctor, y dejó una carrera en la banca para dedicarse profesionalmente al diseño de juegos.
Es también uno de mis diseñadores de juegos preferido.
Y este año viene al Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007. El festival se celebrará del 11 al 14 de octubre y estará cargado de actividades, varias de ellas relacionadas con Knizia, como la famosa Kniziathon, un maratón donde se juegan sólo juegos del Doctor (yo quedé segundo el año pasado). Incluso firmará sus juegos.
Ya ven, si estuviésemos hablando de música, Reiner Knizia sería una estrella del rock. La verdad es que la noticia es todo un golpe de efecto por parte de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s (organizadora del festival). Para muchos jugadores, es una oportunidad única de acercarse a un personaje interesante que ha creado un buen puñado de fantásticos juegos. Yo todavía no tengo claro si podré ir, pero haré lo posible por pasarme por allí. La experiencia del año pasado fue genial y esa Kniziathon –con Knizia en persona presente- me llama.
Más comentarios sobre la noticia:
Reiner Knizia estará en Córdoba
Reiner Knizia en el Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007
Reiner Knizia en el Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007
>>Kórdoba kon K de Knizia_
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La editorial RBA ha sacado la colección Juegos, dedicada a libros sobre juegos, clásicos sobre juegos matemático y demás entretenimiento para la mente. La colección la dirige Oriol Comas i Coma, conocido experto en este campo y autor de El mundo en juegos, y parte con el ambicioso plan de publicar 12 títulos al año.

Los primeros cuatro ya están disponibles y son: Matemáticas para divertirse de Martin Gardner, Acertijos, desafíos y tableros mágicos de Henry Dudeney, Piensa bien y acertarás de Fortuny e Inteligencia instantánea de Jaime Poniachik. El precio es también destacable: 4,5 euros por libro.
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El creador y productor de juegos Antonio Catalán ha anunciado la próxima edición de su juego La guerra civil, un juego para dos jugadores. Vendrá con cartas, tablero y fichas de ejército. Costará unos 36 euros. Se trata de un wargame ligero con la sencillez de un juego de estilo europeo.

Parece uno de estos juegos con chicha pero que no exigen años de estudio. Promete.
La Guerra Civil, de Antonio Catalán - nuevo juego anunciado
La Guerra Civil. Y si…_
Juego de tablero de la Guerra Civil Española
LA GUERRA HA TERMINADO
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Tobynstein es un nuevo juego de cartas creado por J. M. Allué. Lo editará próximamente Perra Comics junto con el sello Homoludicus (que publicó hace poco Café Race de Fran F G). El autor describe el juego la caja como estilo Ciudadelas:
En Tobynstein cada jugador debe decidir qué hará cuando llegue la noche:excavar en el cementerio, coser los trozos de cuerpo conseguidos o intentar robar a los demás.
Durante sus expediciones nocturnas encontrarán desde ciudadanos enfurecidos y espíritus animales a valiosos objetos que los ayudarán a conseguir su objetivo.

La verdad es que tiene pinta de ser divertido.
TOBYNSTEIN – AVANCE
TOBYNSTEIN, de J.M. Allué - nuevo juego anunciado
>> Tobynstein. Levántate y juega_
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El juego del mes de junio en la BSK es Icehouse.
En realidad, Icehouse es más bien un sistema de juego, compuesto por pirámides de distintos colores y tamaños. Combinándolas con reglas, se pueden ir construyendo un buen montón de juegos. El único coste inicial son las pirámides en sí, pero a partir de ahí, es cuestión de imaginación o buscar.
La verdad es que la comunidad alrededor de Icehouse parece muy activa, inventando y traduciendo juegos con rapidez. Hay algunos que a mí me encantaría probar; especialmente, Zendo.
(vía Diario de Wkr)
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Pues ahí estaba yo, considerando qué juego debía ser el número 100 de mi colección, cuando me resolvieron la cuestión. Y además, muy satisfactoriamente resuelta.
Nuestros amigos Jesús, Esther y Gara (la amiguita de Eva) se pasaron por mi nueva lista de los deseos en Amazon.de. En la lista sólo hay juego, porque Alemania es muy buen lugar para comprarlo. Todavía falta para mi cumpleaños, pero se dieron prisa en elegir y Amazon lo mandó tan rápido que llegaron ya. No quedé más remedio que abrirlos, porque no se pueden tener regalos cerrados por ahí.
Y así mi juego número 100 resultó ser un Mahjong estupendo. Un juego al que jugué una vez hace 14 años –sin enterarme de nada- y que tenía ganas de retomar.
El otro juego era Ponte del Diavolo. No sé casi nada sobre él, excepto que tiene unos componentes muy monos y va de puentes. Como a ellos les gusta mucho Venecia, pues me lo compraron.
Mahjong parecía bastante complicado, pero ayer Davidgp me recomendó un vídeo de Scott Nicholson que lo explica bastante bien. Creo que lo he entendido; a ver si se puede probar pronto.
Faltan 22 días para mi cumpleaños y ya tengo mis primeros regalos. Y a los regaladores: muchas gracias.
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