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	<title>pjorge.com Pedro Jorge Romero</title>
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	<description>Cosas que probablemente sólo me interesan a mí</description>
	<pubDate>Thu, 15 May 2008 17:29:56 +0000</pubDate>
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		<title>Alguien me lee</title>
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		<pubDate>Thu, 15 May 2008 17:29:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dos filas por delante de mí alguien leía está página.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Dos filas por delante de mí alguien leía está página.</p>
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		<title>BMCV</title>
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		<pubDate>Thu, 15 May 2008 17:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Pongo una entrada por petición de JJ.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Pongo una entrada por petición de JJ.</p>
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		<title>A Granada</title>
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		<pubDate>Wed, 14 May 2008 19:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Pues eso, mañana tempranito salgo para Granada, donde estaré dos días. Eso y las complicaciones de esta semana harán que el contenido por aquí no sea el que debiese. Pero nada, veremos de arreglarlo la próxima.
En Granada estaré, por supuesto, para asistir a las V Jornadas sobre bitácoras y medios de comunicación. Allí nos vemos.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues eso, mañana tempranito salgo para Granada, donde estaré dos días. Eso y las complicaciones de esta semana harán que el contenido por aquí no sea el que debiese. Pero nada, veremos de arreglarlo la próxima.</p>
<p>En Granada estaré, por supuesto, para asistir a las <a href="http://bmc5.geneura.org/">V Jornadas sobre bitácoras y medios de comunicación</a>. Allí nos vemos.</p>
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		<title>La semana en Mi Nokia y yo</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 05:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Otros]]></category>

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		<description><![CDATA[Las entradas de la semana pasada en mi bitácora Mi Nokia y yo (RSS):

Móvil y cine colaborativo.  Un vistazo a las posibilidades del cine colaborativo gracias a los móviles modernos. 
Nokia N81 8GB. Una aproximación muy rápida a este modelo de la serie N. Un reproductor musical muy bien integrado con un móvil. 
Podcasts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/05/2473225293_e1fd89da7f_m.jpg" alt="" title="2473225293_e1fd89da7f_m" width="59" height="240" class="right" />Las entradas de la semana pasada en mi bitácora <a href="http://www.canalpda.com/blogs/pjorge">Mi Nokia y yo</a> (<a href="http://www.canalpda.com/blogs/pjorge/feed">RSS</a>):</p>
<ul>
<li><a href="http://www.canalpda.com/es/2008/05/05/6611-movil+cine+colaborativo">Móvil y cine colaborativo</a>.  Un vistazo a las posibilidades del cine colaborativo gracias a los móviles modernos. </li>
<li><a href="http://www.canalpda.com/es/2008/05/08/6668-nokia+n81+8gb">Nokia N81 8GB</a>. Una aproximación muy rápida a este modelo de la serie N. Un reproductor musical muy bien integrado con un móvil. </li>
<li><a href="http://www.canalpda.com/es/2008/05/08/6669-podcasts+nokia+n81+8gb">Podcasts con el Nokia N81 8GB</a>. Y ya que tenemos un N81 8GB, un vistazo a su excelente programa de gestión de podcasts.</li>
</ul>
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		<title>[Recibido] Terror Cinema de Juan A. Pedrero Santos</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/05/09/recibido-terror-cinema-de-juan-a-pedrero-santos/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 09:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

		<category><![CDATA[Recibido]]></category>

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		<description><![CDATA[Decir que Terror Cinema (Calamar Ediciones. ISBN: 978-84-96235-23-6. 448 pp. PVP: 37,50 €) de Juan A. Pedrero Santos es un libro generosamente ilustrado sería quedarse corto. Más de 700 ilustraciones (más que página) es un torrente o una fiesta. Además, el resto de la edición no está nada mal: color por todas partes, tapa dura, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/05/cinema_terror.jpg" alt="" title="Cinema Terror" width="200" height="273" class="left" />Decir que <cite>Terror Cinema</cite> (<a href="http://calamarediciones.com/">Calamar Ediciones</a>. ISBN: 978-84-96235-23-6. 448 pp. PVP: 37,50 €) de Juan A. Pedrero Santos es un libro generosamente ilustrado sería quedarse corto. Más de 700 ilustraciones (más que página) es un torrente o una fiesta. Además, el resto de la edición no está nada mal: color por todas partes, tapa dura, cinta marcapágina, cosido y con un diseño interior que está francamente bien (las notas al lado para que sea cómoda leerlas, y créeme, vas a querer leerlas).</p>
<p>Del contenido no puedo opinar porque he leído lo justo para hacerme una idea rápida, pero lo poco que he visto me ha gustado mucho. Vamos, que parece ideal para cualquiera que esté interesado en el cine de terror.</p>
<blockquote><p>
De entre todos los géneros que componen el Cine Fantástico, el cine de terror es, sin duda, el que más obras maestras ha aportado a la ya larga historia del Séptimo Arte. Un género que ha ido adaptándose a los tiempos, consiguiendo ser reflejo y crisol, casi siempre velado, de las inquietudes que han perturbado al ser humano a través de los tiempos.</p>
<p>En este libro, profusamente ilustrado con más de 700 fotografías, fotocromos y carteles de películas a todo color, se hace un profundo repaso al cine de terror clásico a través de sus grandes obras, enmarcadas en un periodo que comienza en los mismos orígenes del cine, la época silente, pasando por la etapa dorada de la Universal, las producciones de Val Lewton, el auge de la británica Hammer, las particulares idiosincrasias del cine italiano, japonés o el <i>fantaerror</i> español, hasta llegar a películas claves que constituyen el punto de partida del cine de terror moderno, como <cite>La noche de los muertos vivientes</cite>, de George A. Romero o <cite>Tiburón</cite> de Steven Spielberg.</p>
<p>Un repaso que asume la labor de contrarrestrar el hábito de las nuevas generaciones de espectadores, en peligroso <i>feedback</i> con la propia industria cinematográfica, que se empeñan, en consumir uno, y en producir los otros, nuevas versiones de películas <i>antiguas</i> que desde hace décadas tienen bien demostrada su vigencia y virtud; casi siempre con el único logro de certifir lo extraordinarias que son las películas originales ante la obligada comparación con sus correspondientes y actualizados <i>remakes</i>.</p>
<p>Proponemos al lector que se adentre en estas bellas páginas y haga un recorrido por el género a través de sus grandes clásicos.</p>
<p>Pasen y vean.
</p></blockquote>
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		<title>V Jornadas sobre bitácoras y medios de comunicación</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/05/08/v-jornadas-sobre-bitacoras-y-medios-de-comunicacion/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 08:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Onfaloscopia]]></category>

		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Les cuento algo que me fastidia de este mundo digital. Te presentan a una persona y te dicen &#8220;Esta es Garnet von Alexandros XVII&#8221; y tú que quedas con cara de idiota intentando decidir si ese nombre debería sonarte. Luego añaden &#8220;su bitácora es Bahamut&#8221; y por supuesto la reconoces de inmediato. Es decir, invertimos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les cuento algo que me fastidia de este mundo digital. Te presentan a una persona y te dicen &#8220;Esta es Garnet von Alexandros XVII&#8221; y tú que quedas con cara de idiota intentando decidir si ese nombre debería sonarte. Luego añaden &#8220;su bitácora es Bahamut&#8221; y por supuesto la reconoces de inmediato. Es decir, invertimos tiempo y tiempo en crear una identidad digital para luego usar un nombre que sólo reconoce nuestra abuela. </p>
<p><a href="http://blogsymediosgranada.blogspot.com" title="V Jornadas sobre bitácoras y medios de comunicación"><img class="center" src="http://bitacoras.com/images/channels/bmc5/bvi-big.jpg" border="0" alt="Logo BVI"  /></a></p>
<p>Lo digo porque el día 16 actúo en Granada, en el marco de las <a href=" http://blogsymediosgranada.blogspot.com/">V Jornadas sobre bitácoras y medios de comunicación</a>. Será de 11 a 12 de la mañana, en una mesa redonda llamada &#8220;Nuevos formatos blogosféricos. Vlogs, Nanobloging y podcast&#8221; junto con Héctor Milla y <a href=" http://jasp.bitacoras.com/">Raúl Ordoñez</a>. Por supuesto, he estado mirando <a href=" http://geneura.ugr.es/~jmerelo/jornadas/BMC5/">el resto del programa</a> y en más de una ocasión he tenido que pinchar en el nombre de la persona para descubrir a quién se referían. Al menos, en el caso de Wicho han tenido la precaución de aclararlo.  Pero ¿quién es <a href=" http://lapetiteclaudine.com/">Marta Peirano</a>? Pues ella, claro.</p>
<p>Pues eso, allí nos vemos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Podcast de Vis Ludica sobre juegos de mesa</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/05/08/podcast-de-vis-ludica-sobre-juegos-de-mesa/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 07:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos de mesa y tablero]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Sigo varios podcasts sobre juegos de mesa. De hecho, son de mis favoritos y los hay francamente de muy buena calidad (The Dice Tower, The Spiel u On Board Games).  Eso sí, todos ellos en inglés porque nunca había encontrado un podcast sobre juegos en español. 
Por suerte, la gente de Vis Ludica acaba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/05/microfono.jpg" alt="" title="microfono" width="200" height="150" class="left" />Sigo varios podcasts sobre juegos de mesa. De hecho, son de mis favoritos y los hay francamente de muy buena calidad (<a href="http://www.thedicetower.com/thedicetower/index.php">The Dice Tower</a>, <a href="http://www.thespiel.net/">The Spiel</a> u <a href="http://onboardgames.net/">On Board Games</a>).  Eso sí, todos ellos en inglés porque nunca había encontrado un podcast sobre juegos en español. </p>
<p>Por suerte, la gente de <a href="http://visludica.blogspot.com/">Vis Ludica</a> acaba de inaugurar <a href="http://visludica.blogspot.com/2008/05/vis-ludica-podcast-episodio-piloto.html">su podcast dedicado a los juegos de mesa</a>. Por el momento, sólo tienen un episodio con algunos fallos menores pero que por lo demás da toda la impresión de que vale la pena suscribirse.</p>
<p>Por mi parte, le animo a continuar. Nunca se tienen demasiados podcasts sobre juegos de mesa.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>1 pregunta: Héctor Milla</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/05/07/1-pregunta-hector-milla/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 09:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Héctor Milla mantiene desde 2004 hectomilla.com, dedicado a la innovación audiovisual y la televisión 2.0. Es también el fundador de Balzac Media SL, cuyo productos estrella, Balzac TV, un más que interesante videoblog sobre innovación de excelente producción. Y además, mantiene Héctor Milla TV, un videoblog experimental. Es por tanto la persona ideal para responder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://hectormilla.com'><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/05/hector_milla.jpg" alt="" title="Héctor Milla" width="300" height="156" class="right" /></a><i>Héctor Milla mantiene desde 2004 <a href="http://hectormilla.com/">hectomilla.com</a>, dedicado a la innovación audiovisual y la televisión 2.0. Es también el fundador de <a href="http://www.carlosblanco.com/2008/04/08/hector-milla-crea-balzac-media-sl/">Balzac Media SL</a>, cuyo productos estrella, <a href="http://balzac.tv/">Balzac TV</a>, un más que interesante videoblog sobre innovación de excelente producción. Y además, mantiene <a href="http://hectormilla.tv/">Héctor Milla TV</a>, un videoblog experimental. Es por tanto la persona ideal para responder a esta <a href="http://pjorge.com/2007/05/30/entrevistas-de-una-sola-pregunta/">entrevista de una pregunta</a>:</i></p>
<p><b>¿Es posible el cine 2.0, el cine colaborativo?</b></p>
<p>De su posibilidad yo no tengo dudas. Es posible. Incluso diría que es necesariamente posible. Me explico: estamos en una etapa sensiblemente cambiante en las formas tradicionales de producir contenido, en particular, en la producción de la imagen como prototipo de modos innovadores con respecto a la comunicación visual. La blogosfera, los periódicos ciudadanos, el User Generated Video, el videoblogging, nos llevan a pensar en nuevos términos, muy avanzados probablemente aún, pero tengo la certeza de que son reales y necesarios, de cambio en los modos o en la cadena audiovisual.</p>
<p>Hasta aquí son los entornos televisivos los que están en plena transformación. Lo que se puede llamar <strong>televisión 2.0</strong> es predominantemente social y ubicuo, como dos características que lo diferencian de la televisión formal, aquella hecha desde un emisor con pleno control de los tiempos y del lugar en que tiene sentido el hecho audiovisual. Eso se esta perdiendo. Mi hijo Lucas (13) no esta ya delante del televisor y no por ello no ve noticias, información, entretenimiento o series. Todo pasa de otra manera para él. No depende de un programador de su tiempo televisivo. No espera la emisión sino que va hacia ella. Incluso graba vídeos y los hace circular. Yo mismo veo poco la televisión a pesar de estar convenientemente preparado para acceder a una enorme cantidad de canales (Imagenio, Digital+). El descenso de las audiencias delante del televisor pone en crisis unos formatos y unas maneras de hacer televisión.</p>
<p>Ahora bien, en el cine eso es enormemente complicado. He participado recientemente en varios festivales de cine, Zemos98 en Sevilla y REC en Tarragona. Ambos parten del interés en nuevos formatos posibles. Pero resulta complicado ver esos cambios. La industria del cine es aún eso, una industria. El concepto digital tiene un peso diferente.</p>
<p>Podría señalar los entornos en los que ese nuevo debate, la posibilidad de un cine 2.0, se plantean. Primero esta la cuestión de las condiciones de uso. ¿Como cambian las licencias Creative Commons la producción cinematográfica? Hoy todo sigue basado en el copyright. Incluso los cortos en los que hay más riesgo tienen un copyright. Así es poco probable que hayan cambios.</p>
<p>Segundo, la distribución sigue siendo terriblemente analógica. La arquitectura digital para ello es aún un tema pendiente. Imagino que en el futuro cercano es una cuestión que debe plantearse seriamente por la misma industria del cine. Lo que dura una obre cinematográfica es cada vez menor en la distribución y eso conlleva unos costes demasiado altos. Tiene que cambiar. Digitalizar la distribución es contar con redes de cines digitales y puede ser la manera de abaratar costes de distribución, vital para una posible socialización del contenido.</p>
<p>Tercero, la producción digital esta en pleno proceso de abaratar esos costes primarios, lo que daría acceso a una mayor autoría. Es una cuestión que ya pasa en la Web, en la que cada vez más hay más autores, a mayor accesibilidad de los recursos, mayor talento creativo. En el cine es un aspecto primordial. Si Spike Lee piensa en términos de cine colaborativo es porque es del todo posible.</p>
<p>Pero ¿cómo? ¿cómo hacer colaborativo todas las fases del cine? guión, localización, rodaje, montaje, efectos, ¿cómo se hacen de forma abierta? El cine 2.0 podría ser social en tanto que acepta una apertura hacia la participación social en la creatividad. Puede ser tal si hay una base sobre unas condiciones de uso abiertas. Y si su distribución es ubicua, no sólo para cines digitales sino también para grandes pantallas planas o incluso para dispositivos panorámicos móviles. Otro aspecto importante es el uso de las redes de salas digitales que pueden posibilitar la distribución de eventos en directo. Si esos eventos se realizan de forma cinematográfica, más que televisiva como lo es hoy, es otra posibilidad real de cine 2.0.</p>
<p>Quizás desde la experiencia del videoblogging se pueden dar ciertas circunstancias favorables para experimentar formatos de cine 2.0. Precisamente es lo que me ronda por la cabeza con mi proyecto <a href="http://balzac.tv/">Balzac.tv</a>. Una aspiración hacia la realización distribuida o hacia la conversación audiovisual basada en historias de cine o de casi cine. La Web puede ser ese punto de partida. Se trata de partir de una base y unos recursos que son la marca, la editorial, las historias localizadas, y los recursos de grabación y edición; pero se puede abrir la realización, se puede pensar en realizadores distribuidos. Cada realizador cuenta con esos recursos y con una base de datos en las que puede haber secuencias de recurso, secuencias musicales, efectos gráficos, moscas, cairons, todo en soporte digital. <a href="http://jumpcut.com/">Jumpcut</a> por ejemplo permite algo así, acceder a unos recursos en red, y editar en la misma Web. Confieso que es un tema que me apasiona pero que reconozco, más allá de su necesaria posibilidad, en que estamos aún lejos de ello. Pero las etapas pioneras tienen eso de fantástico y de apasionante.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Puedo hacer una foto delante de este edificio monumental?</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/05/06/puedo-hacer-una-foto-delante-de-este-edificio-monumental/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 10:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>

		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[En el mundo en el que vivimos, en el que se habla cada vez más de derechos de autor y cada vez más personas intentan reclamar derechos de control intelectual que no les corresponden, es difícil saber donde empiezan tus derechos y terminan los de los demás. Dentro de esa situación, Carlos Sánchez-Almeida intenta responder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el mundo en el que vivimos, en el que se habla cada vez más de derechos de autor y cada vez más personas intentan reclamar derechos de control intelectual que no les corresponden, es difícil saber donde empiezan tus derechos y terminan los de los demás. Dentro de esa situación, Carlos Sánchez-Almeida <a href=" http://www.elmundo.es/navegante/2008/04/29/tecnologia/1209454177.html?a=AND53584199f8e574ab64b954c8a28725f9&#038;t=1209458421">intenta responder</a> a la aparentemente simple pregunta del título:</p>
<blockquote><p>
Veinte años de ejercicio profesional no han hecho sino corroborar la lección iuspositivista. En Derecho sólo rige lo que está escrito en las leyes, y la interpretación de las mismas que haga la jurisprudencia. El gran problema es que dicha interpretación -muy especialmente en el ámbito de la propiedad inmaterial- no siempre coincide con el sentido común.
</p></blockquote>
<p>(vía <a href=" http://librodenotas.com/article/13677/derechos-de-imagen-puedo-hacerme-una-foto-delante-de-este-edificio-monumental">Libro de notas</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La muerte de la música</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/05/06/la-muerte-de-la-musica/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 10:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Mark Pilgrim se marca una divertida entrada sobre la muerte de la música, situación que se da cuando el sistema de protección de derechos de la música que has comprado deja de funcionar por alguna razón, normalmente porque el fabricante original deja de soportarlo. Lo curioso es que los más perjudicados en esa situación son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mark Pilgrim se marca <a href="http://diveintomark.org/archives/2008/05/06/the-day-the-music-died">una divertida entrada</a> sobre la muerte de la música, situación que se da cuando el sistema de protección de derechos de la música que has comprado deja de funcionar por alguna razón, normalmente porque el fabricante original deja de soportarlo. Lo curioso es que los más perjudicados en esa situación son precisamente los mejores clientes, los que más música compraron.</p>
<p>Algunos párrafos selectos. Sobre los sistemas de protección de copia:</p>
<blockquote><p>
Bruce Schneier, a famous cryptologist — or at least as famous a cryptologist as cryptologists are likely to get in this century — once described attempts to make digital bits uncopyable as “trying to make water not wet.”
</p></blockquote>
<p>Sobre la tienda iTunes de Apple.</p>
<blockquote><p>
To their credit, if that’s the right word, you can now purchase some music from the iTunes store that is unencrypted and plays anywhere. Apple calls these songs “iTunes Plus”, because it sounds so much better than calling everything else “iTunes Minus.” Apple has also promoted podcasts and other non-traditional sources of “things you might want to download onto our handheld devices where we make all of our money.” Steve is many things, but he is not an idiot.
</p></blockquote>
<p>Y sobre &#8220;todo el que tuviese dos dedos de frente sabía que pasaría&#8221;:</p>
<blockquote><p>
As you might expect, the EFF is just bursting with joy at the prospect of rubbing salt in the wound and saying “I told you so.”  <a href="http://www.eff.org/press/archives/2008/04/28/microsoft-open-letter">This is their “I told you so” letter</a>.  I would join in their jubilation, but frankly I’m tired of being right all the time.  It was fun for a while, but now it’s just depressing.
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Duelo en la lista WIP</title>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 08:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Onfaloscopia]]></category>

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		<description><![CDATA[No tengo muy claro para qué sirve La lista WIP. Es como una lista automática de gente importante en Internet y eso. En cualquier caso, después de leer a fernand0, fui a echar un vistazo y descubrí que salen dos personas con mi nombre: un traductor llamado Pedro Jorge Romero y un bitacorero llamado Pedro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No tengo muy claro para qué sirve <a href="http://www.lalistawip.com/">La lista WIP</a>. Es como una lista automática de gente importante en Internet y eso. En cualquier caso, después de <a href="http://fernand0.blogalia.com/historias/57141">leer a fernand0</a>, fui a echar un vistazo y descubrí que salen dos personas con mi nombre: <a href="http://www.lalistawip.com/personaje/Pedro+Jorge+Romero_34575/">un traductor llamado Pedro Jorge Romero</a> y <a href="http://www.lalistawip.com/personaje/Pedro+Jorge+Romero_9987322/">un bitacorero llamado Pedro Jorge Romero</a>. Ahora mismo, el traductor parece estar situado en el puesto 8 de los traductores españoles (¿sólo hay 8?) y el bitacorero en el puesto 19 (¿sólo hay 19?). </p>
<p>Pero La lista WIP tiene una funcionalidad muy curiosa: te permite comparar dos persona (se llama &#8220;Cara a cara&#8221;). De nuevo, no sé muy bien qué sentido tiene (vale, lo sé, pero no quería decirlo), pero en este caso viene muy bien. ¿Qué tal un duelo <a href="http://www.lalistawip.com/comparar/?p1=Pedro+Jorge+Romero_34575&#038;p2=Pedro+Jorge+Romero_9987322">entre el traductor y el bitacorero</a>?</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/05/duelo.jpg" alt="" title="duelo" width="490" height="737" class="center" /></p>
<p>Lo primero que llama la atención es que el traductor tiene foto (en un bar de hielo de Estocolmo, nada menos), mientras que el bitacorero no. Por lo demás, éste último gana por goleada. Menos, claro, en las posiciones. El traductor está bastante mejor situado en su mundo que el bitacorero. Debe ser porque traductores hay menos. </p>
<p>Aparte, se aprecia un pequeño error. Dice que el bitacorero nació en A Coruña mientras que yo estoy casi seguro de que nació en Arrecife, isla de Lanzarote. A ver si encuentro la forma de corregirlo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Davidgp no se come su postre</title>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 05:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Se nota que de pronto me dio por abrir el iMovie 08. Tan mal que lo han puesto al pobre, yo me he he encontrado con un programa que funciona bastante bien y que deja hacer sus cosillas. Efectivamente, no es el programa de edición de vídeo más potente, pero habiendo probado algún programa realmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se nota que de pronto me dio por abrir el iMovie 08. Tan mal que lo han puesto al pobre, yo me he he encontrado con un programa que funciona bastante bien y que deja hacer sus cosillas. Efectivamente, no es el programa de edición de vídeo más potente, pero habiendo probado algún programa realmente potente, a veces se agradece la simplicidad.</p>
<p align="center">
<embed src="http://blip.tv/play/AbXdSwA" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</p>
<p>La verdad es que el pobre <a href="http://davidgp.com">David</a> es un campeón.</p>
<p>Este otro vídeo lo hice por una única razón. Quería superponer la cabeza de un suricato en la esquina inferior derecha. Me muero de la risa cada vez que lo veo.</p>
<p align="center">
<embed src="http://blip.tv/play/AbXufwA" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="312" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Agua</title>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 11:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center">
<embed src="http://blip.tv/play/AbXQMgA" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="312" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lenovo se ríe del MacBook Air</title>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 05:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Un divertido anuncio de Lenovo destacando las limitaciones del MacBook Air (por mucho que quepa en un sobre) y las ventajas de sus propios equipos:



El uso del humor en este caso está además muy justificado. En realidad, contarán con que los compradores del MacBook Air lo hagan sobre todo por estética o confianza en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un divertido anuncio de Lenovo destacando las limitaciones del MacBook Air (por mucho que quepa en un sobre) y las ventajas de sus propios equipos:</p>
<p align="center">
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_hnOCUkbix0&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_hnOCUkbix0&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
</p>
<p>El uso del humor en este caso está además muy justificado. En realidad, contarán con que los compradores del MacBook Air lo hagan sobre todo por estética o confianza en la marca. Lo argumentos técnicos no les harán cambiar de opinión. Pero ridiculizar el producto&#8230;</p>
<p>(vía <a href="http://www.davidgp.com/2008/05/01/lenovo-x300-macbook-air-y-el-famoso-sobre/">Davidgp.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Recibido] La Restauración Meiji de W.G. Beasley</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/04/28/recibido-la-restauracion-meiji-de-wg-beasley/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 11:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Libros]]></category>

		<category><![CDATA[Recibido]]></category>

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		<description><![CDATA[De W.G. Beasley tuve hace poco el placer de leer The Rise of Modern Japan: Political, Economic, and Social Change Since 1850, un libro extraordinario sobre el nacimiento del Japón moderno. En dicho libro, los capítulos más interesantes eran los dedicados a la Restauración Meiji que devolvió, o eso dicen, el poder al emperador. También [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/04/restauracion_meiji.jpg" alt="" title="La Restauración Meiji" width="200" height="295" class="left" />De W.G. Beasley tuve hace poco el placer de leer <cite>The Rise of Modern Japan: Political, Economic, and Social Change Since 1850</cite>, un libro extraordinario sobre el nacimiento del Japón moderno. En dicho libro, los capítulos más interesantes eran los dedicados a la Restauración Meiji que devolvió, o eso dicen, el poder al emperador. También resulta un periodo apasionante, lleno de pequeños elementos y pistas sobre la reconversión de un país feudal. Por tanto, me alegra mucho recibir ahora del mismo autor <cite><a href="http://www.satoriediciones.com/index_main.php?cont_=__016&#038;tipe_=6&#038;cod_=1">La Restauración Meiji</a></cite> (Satori Ediciones. ISBN: <a href="http://www.satoriediciones.com/index_main.php?cont_=__016&#038;tipe_=6&#038;cod_=1">978-84-6118033-2</a>.  430 páginas), un grueso volumen e ilustrado dedicado exclusivamente a ese periodo.</p>
<p>De la contraportada:</p>
<blockquote><p>
A mediados del siglo XIX, mientras las potencias extranjeras se industrializaban y participaban en la carrera por la colonización, Japón vivía sumido en un profundo aislamiento, con un gobierno feudal en crisis y al margen de los avances tecnológicos.</p>
<p>En 1853 el Comodoro Matthew Perry, al mando de una flota armada estadounidense, arribo al puerto de Uraga, cerca de Edo, demandando un tratado de apertura del país al comercio. Este hecho fue el detonante de una grave crisis política y social que se prolongó durante 15 años, y que tuvo como consecuencia el fin del feudalismo y el comienzo de una nueva era para Japón, inspirada por el gobierno del Emperador Mejiji. En un breve periodo de tiempo la sociedad japonesa, sus instituciones y sus economía se transformaron por completo, situado al país del sol naciente al nivel de las naciones más industrializadas y avanzadas de Occidente.
</p></blockquote>
<p>Por cierto, la editorial tiene otros dos títulos también muy llamativos: <cite>El Japón fantasmal</cite> de Lafcadio Hearn y <cite>Sintoismo: el camino de los kami</cite> de Sokyo Ono.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Con MacBook</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/04/25/con-macbook/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 18:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Onfaloscopia]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy me lo han devuelto. Un simple cambio de disco duro, aunque una semana fuera.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy me lo han devuelto. Un simple cambio de disco duro, aunque una semana fuera.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Recibido] Los superhéroes injustamente desconocidos de Manu Larcenet</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/04/25/recibido-los-superheroes-injustamente-desconocidos-de-manu-larcenet/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 08:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Cómic]]></category>

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		<description><![CDATA[Manu Larcenet es uno de esos extraordinarios autores de cómic que me alegra mucho que alguien me obligase a descubrir. Esta nueva obra, Los superhéroes injustamente desconocidos (Ediciones Kraken. ISBN: 978-84-936281-0-9. 48 páginas. 12,90 €) parece una divertida vuelta de tuerca al tema de los superhéroes, empleando sus lugares comunes para explorar lo cotidiano. Veremos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Manu Larcenet es uno de esos extraordinarios autores de cómic que me alegra mucho que alguien me obligase a descubrir. Esta nueva obra, <cite>Los superhéroes injustamente desconocidos</cite> (<a href="http://www.edicioneskraken.com/">Ediciones Kraken</a>. ISBN: 978-84-936281-0-9. 48 páginas. 12,90 €) parece una divertida vuelta de tuerca al tema de los superhéroes, empleando sus lugares comunes para explorar lo cotidiano. Veremos qué tal:</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/04/superheroes_injustamente_desconocidos.jpg" alt="Superhéroes injustamente desconocidos de Manu Larcenet" title="Superhéroes injustamente desconocidos de Manu Larcenet" width="213" height="340" class="center" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Recibido] Materia extraña de J.J. Gómez Cadena</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/04/24/recibido-materia-extrana-de-jj-gomez-cadena/</link>
		<comments>http://pjorge.com/2008/04/24/recibido-materia-extrana-de-jj-gomez-cadena/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 08:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

		<category><![CDATA[Libros]]></category>

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		<description><![CDATA[Materia extraña (Espasa. ISBN: 978-84-670-2663-4. 21,9 €) de J.J. Gómez Cadena es un thriller bastante efectivo que mezcla reflexiones sobre la ciencia con una trama de conflictos internacionales. 
De la contraportada:

En el centro europeo de investigación nuclear, el CERN de Ginebra, está a punto de producirse uno de los avances científicos más importantes de todos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/04/materia_extrana.jpg'><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/04/materia_extrana.jpg" alt="Materia extraña" title="Materia extraña" width="173" height="253" class="left" /></a><cite>Materia extraña</cite> (Espasa. ISBN: <a href=" http://www.espasa.com/nuevaweb/ficha_producto_novedades.asp?cod=262663">978-84-670-2663-4</a>. 21,9 €) de J.J. Gómez Cadena es un thriller bastante efectivo que mezcla reflexiones sobre la ciencia con una trama de conflictos internacionales. </p>
<p>De la contraportada:</p>
<blockquote><p>
En el centro europeo de investigación nuclear, el CERN de Ginebra, está a punto de producirse uno de los avances científicos más importantes de todos los tiempos: el descubrimiento de un nuevo estado de la materia llamado plasma de quarks.</p>
<p>Sin embargo, la directora del CERN, Helena Le Guin, teme que junto a este plasma se estén formando fragmentos letales de materia extraña, capaces de iniciar una reacción en cadena que podría destruir el planeta.</p>
<p>Mientras Helena trata desesperadamente de hacer frente a la crisis, llegan a Ginebra Irene De Ávila, una joven y prometedora física teórica, y el mayor Héctor Espinosa, un militar americano destinado a la sede de las Naciones Unidas para trabajar en un proyecto ultrasecreto relacionado con la no proliferación de armas nucleares.</p>
<p>Comienza así una apasionante trama en la que convergen rivalidades científicas, arriesgadas operaciones de espionaje del más alto nivel y los avatares personales de los personajes. Una combinación de la que resulta un magnífico thriller, muy poco convencional por la alta calidad narrativa, que satisfará al lector más exigente.
</p></blockquote>
<p>Cuando lo recibí, pensé que sería el típico libro catastrofista escrito por alguien que había leído un par de artículos en <cite>Muy interesante</cite>. Pero al comprobar la biografía del autor, vi que era un físico que sabe de lo que habla y con experiencia en el propio CERN. Uno de los placeres de leerlo, por cierto, fue entretenerme intentando descubrir a qué personaje real se corresponde algunos de los personajes imaginarios. Es sobre todo un libro sin complejos que cuenta precisamente lo que quiere contar.</p>
<p>Y les dejo con este vídeo del autor:</p>
<p align="center">
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LboR3mKQxXk&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LboR3mKQxXk&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
</p>
<p>Algunos de los comentarios son muy interesantes. Sobre todo, la primera referencia a la paradoja de vivir en una sociedad muy científica que no se refleja en las creaciones literarias de esa misma sociedad.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Es fácil comunicar en exceso</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/04/24/es-facil-comunicar-en-exceso/</link>
		<comments>http://pjorge.com/2008/04/24/es-facil-comunicar-en-exceso/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 08:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Silva]]></category>

		<category><![CDATA[Humor]]></category>

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		<description><![CDATA[Sobre, todo, en Twitter:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sobre, todo, en Twitter:</p>
<p><a href='http://www.penny-arcade.com/comic/2008/4/23/'><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/04/20080423.jpg" alt="" title="20080423" width="242" height="347" class="center" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>1 pregunta: Josep Maria Allué</title>
		<link>http://pjorge.com/2008/04/23/1-pregunta-josep-maria-allue/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 08:16:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pjorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos de mesa y tablero]]></category>

		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Josep Maria Allué es diseñador de juego y autor del excelente juego Tobynstein, donde los jugadores compiten por reanimar a su mascota empleando trozos encontrados en el cementerio. lleva más de veinte años dedicado profesionalmente al mundo del juego. Ha sido ludotecario, escrito una decena de libros de juegos publicados en todo el mundo y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="right" src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/04/tobynstein.jpg" alt="Tobynstein" title="tobynstein" width="130" height="229" /><i>Josep Maria Allué es diseñador de juego y autor del excelente juego <a href=" http://pjorge.com/2007/12/11/recibido-tobynstein-j-m-allue/"><cite>Tobynstein</cite></a>, donde los jugadores compiten por reanimar a su mascota empleando trozos encontrados en el cementerio. lleva más de veinte años dedicado profesionalmente al mundo del juego. Ha sido ludotecario, escrito una decena de libros de juegos publicados en todo el mundo y trabajado con algunas de las principales editoriales de juegos de España. Actualmente es socio de <a href="http://www.marinva.es/">Marinva</a>, consultoría especializada en juego y educación, por lo que era la persona adecuada para responder a esta <a href="http://pjorge.com/2007/05/30/entrevistas-de-una-sola-pregunta/">entrevista de una pregunta</a>.</i></p>
<p><b>¿Cuál es el proceso para publicar un juego?</b></p>
<p>Un buen día, juntando dos ideas absurdas en un rato tonto resulta que se te ocurre un juego la mar de divertido. Rápidamente haces una maqueta con cincuenta tarjetas de visita viejas, cinco figuras de pitufos y tu caja de rotuladores; invitas arteramente a cenar a tus amigos con la idea de probarlo y -vistas las risas y el número de partidas hechas- piensas: “Estaría bien publicarlo, ¿No?”. Claro que sí, el mundo es de los valientes.</p>
<p>Llegar a publicar un juego es un proceso arduo y complejo en el que intervienen una gran cantidad de factores (algunos de ellos totalmente incontrolables) como son la inspiración, la disponibilidad de grandes cantidades de tiempo, una perseverancia a prueba de bomba, tus contactos en el mundillo y, finalmente, la simple y pura suerte.</p>
<p><img class="center" src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/04/la_cofradia.jpg" alt="Prototipo de La Cofradía entregado este año en Cannes a diversas editoriales" title="Prototipo de La Cofradía entregado este año en Cannes a diversas editoriales" width="400" height="255" /></p>
<p>Así pues, una vez decidido y recibida la inspiración - “Molaría hacer un juego en el que los jugadores tengan que arrasar una ciudad controlando monstruos gigantes que avanzan a la pata coja bailando la yenca”– quedan por delante unos cuantos meses de recorta y pega; testeos con diferentes grupos; pequeños ajustes, cambios importantes y virajes de 180º hasta conseguir la maqueta definitiva y poder redactar las reglas definitivas en limpio. Todo esto es necesario pero no es suficiente.</p>
<p>Con la maqueta debajo del brazo llega el momento crucial: encontrar editor. Como en todos los trabajos de creación, lo más difícil es conseguir las primeras oportunidades. Roberto Fraga, autor conocido donde los haya, explica que él llegó a enviar unas 400 maquetas de diferentes juegos hasta que consiguió que le publicaran el primero. </p>
<p>Y es lógico, pues los editores no invierten tiempo, ilusión y creatividad –que también– invierten dinero, y no poco. Un editor ha de estar muy seguro de que un juego tiene el gancho suficiente como para venderse bien, pues si no es así, se hunde la editorial y con ella las posibilidades de nuevas publicaciones. Sean de quién sean.</p>
<p>¿Qué hacer para encontrar editor? Hay diferentes posibilidades: puedes presentar tus juegos a concursos como el de <a href="http://www.ludotheque.com/spip.php?rubrique12">Boulogne-Billancourt</a> donde la mayoría de juegos ganadores acaban publicados o al de <a href="http://www.concurso.edgeent.com/">Edge</a> aquí en España; puedes enviarlos a editoriales que piden juegos en sus webs, como <a href="http://www.twilightcreationsinc.com/">Twilight Creations Inc</a> o <a href="http://www.davincigames.com/">Da Vinci Games</a>; puedes visitar a editores extranjeros en ferias como el <a href="http://www.festivaldesjeux-cannes.com/1.aspx">Festival des Jeux de Cannes</a> o intentar entrevistarte con editores nacionales.</p>
<p>O mejor, puedes hacerlo todo. Y una vez hecho todo, perseverar y volver hacerlo desde el principio. </p>
<p><img class="center" src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2008/04/polar_fishing.jpg" alt="Edición norteamericana del Pesca Polar." title="Edición norteamericana del Pesca Polar." width="400" height="278"  /></p>
<p>En mi caso, después de 10 años haciendo juegos por encargo para empresas, fundaciones y organismos públicos hace tres que decidí empezar a buscar editores para mis propios juegos. </p>
<p>Tuve la suerte de que los amigos de <a href="http://www.perracomics.com/">Perra Cómics</a> quisieron, justo en ese momento, empezar a editar sus propios juegos y publicaron <a href="http://www.tobynstein.com/">Tobynstein junto con <a href="http://www.homoludicus.org/">Homoludicus</a>. También tuve la suerte de que a Educa le gustaran el <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30355">Érase una vez</a> y el <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30282">Pesca Polar</a> –que hice con Viktor Bautista- lo suficiente como para publicarlos en 8 países. </p>
<p>Además, desde hace 3 años visito diversos editores en Cannes para presentarles mis juegos. Hasta ahora he dejado un montón de prototipos y he recibido muchos halagos, así que cada año pienso que pasa me falta uno menos para conseguir publicar en Francia. También me presento a todos los concursos nacionales (<a href="http://firadeljoc.cat/index.php?option=com_content&#038;task=blogcategory&#038;id=21&#038;Itemid=36">Joc Joc</a> en Tona, <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/">JugarxJugar</a> en Granollers…). Y quedo con los editores que conozco y creo que tengo juegos que encajan en su línea editorial. </p>
<p>¿Y he dicho ya que tuve suerte? Y cuando la tuve, tenía un puñado de juegos bien a punto para aprovecharla. Apúntenlo por si se animan.</p>
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