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	<title>pjorge.com Pedro Jorge Romero &#187; Juegos de mesa y tablero</title>
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	<description>Cosas que probablemente sólo me interesan a mí</description>
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		<title>Algunos juegos de Homínidos 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 06:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa y tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[El 16, 17 y 18 de septiembre asistí a las jornadas Homínidos 2011. Organizadas por la editorial Homoludicus (que tiende a editar muy buenos juegos y por tanto publica algunos de los juegos que comentaré a continuación), las jornadas consiste en algo tan simple como encerrarse en un hotel de Granollers y aprovechar sus salones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><span class="drop_cap">E</span>l 16, 17 y 18 de septiembre asistí a las jornadas Homínidos 2011. Organizadas por la editorial <a href="http://homoludicus.org/">Homoludicus</a> (que tiende a editar muy buenos juegos y por tanto publica algunos de los juegos que comentaré a continuación), las jornadas consiste en algo tan simple como encerrarse en un hotel de Granollers y aprovechar sus salones para jugar, jugar y jugar a todo tipo de juegos de mesa. La verdad es que si salí del hotel fue sólo un momento para ir a comprar a la librería Homoludicus (de por sí, un gran espacio con muchas mesas para jugar) que entre otras cosas tiene una excelente selección de juegos para niños (ya saben, intentando pasar la afición a la prole).</p>
<p>Lo pasé en grande. Jugar a ese tipo de juegos me relaja muchísimo y lo paso muy bien (sobre todo en compañía de amigos), por lo que la oportunidad de hacerlo hasta altas horas de la mañana, casi ininterrumpidamente, es un regalo que no se recibe habitualmente. Además, los organizadores son perfectamente consciente de que allí la gente va a jugar, y hacen lo posible para que ese deseo se cumpla: mucho espacio, refrescos en abundancia, muchos juegos y la posibilidad de probar diferentes estilos de juego.</p>
<p>Evidentemente, por muchas horas que se dedique a jugar, no hay nunca tiempo suficiente (que se lo digan a mi amigo Miquel Barceló, que ha resultado ser un gran aficionado a esos juegos, que se quedó sin probar <cite>High Frontier</cite>) y es preciso cierto nivel de optimización: todo juego que se prueba es perder la oportunidad de jugar a otro. A mí se me quedaron muchos que me hubiese encantado probar, pero de los que jugué me gustaría destacar los que más me gustaron. </p>
<p>Aquí están:</p>
<h3>MIL 1049</h3>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2011/09/hominidos11-1.png" alt="" title="hominidos11-1" width="250" height="107" class="alignleft size-full wp-image-10038" /><cite><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/105187/mil-1049">MIL</a></cite> es un juego de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/51744/firmino-martinez">Firmino Martínez</a> que pronto publicará Homoludicus (el logo de la izquierda es totalmente provisional). De hecho, en Homínidos 2011 se jugó con ilustraciones casi definitivas (obra, por cierto de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgameartist/40620/pedro-soto">Pedro Soto</a>, que jugó en mi partida). En este caso cada jugador lleva una familia de la edad media. La idea es extender la familia, teniendo hijos y ocupando territorios. El juego ofrece muchas opciones y posibilidades, casi todas marcadas por aspectos positivos y otros negativos: hacer la guerra, partir a las cruzadas, ayudar a construir la catedral, etc&#8230; Como se trata realmente de llevar una familia, hay un curioso mecanismo para marcar el paso del tiempo que hace que los personajes vayan muriendo, cosa que no tiene mayores consecuencias negativas si has recordado tener descendencia. La cosa se pone muy fea si mueres sin heredero.</p>
<p>Se trata en suma de un juego complejo, por la cantidad opciones, pero no es un juego complicado y tras el primer turno ya vas bien. Tiene detalles curiosos. Por ejemplo, si quieres construir un castillo debes pujar contra los demás jugadores y puede suceder que tú inicies el proceso de construcción pero que otro jugador, que ha pujado más, lo acabe construyendo. </p>
<p>Mi impresión final fue que se trataba de uno de esos juegos con profundidad y que no revela sus secretos con facilidad. Es mi compra segura.</p>
<h3>De Vulgari Eloquentia</h3>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2011/09/hominidos11-2.png" alt="" title="hominidos11-2" width="220" height="307" class="alignleft size-full wp-image-10030" />Juego de Mario Papini —también publicado en España por Homoludicus—, <cite><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/75165/de-vulgari-eloquentia">De Vulgari Eloquentia</a></cite> ambientado en la Italia de finales de la edad media, cuando el latín va cediendo terreno a las nuevas lenguas vulgares. Los jugadores empiezan siendo mercaderes, aunque a lo largo de la partida —mientras buscan conocimientos, repasan libros, ganan dinero y recorren Italia— pueden convertirse en monjes, cardenales e incluso llegar a papa (aunque sólo puede haber uno). Entre los detalles simpáticos: los monjes piden dinero al mercader más rico; si ningún mercader es más rico que el monje, el dinero sale de la banca. Lo que se dice cobrar, los monjes siempre cobran.</p>
<p>Y aquí viene el punto curioso del juego. A la mitad de la partida tuve la impresión de que había terminado para mí, que no me quedaba nada interesante que hacer con ese juego (quizá en parte porque me sentí forzado a convertirme en monje a pesar de que yo quería ser mercader). Pero horas después, empecé a recordar <cite>De Vulgari Eloquenti</cite> como un juego muy bueno, con un tema impresionantemente bien integrado con las mecánicas (elegir cinco acciones entre un montón de opciones). Un impresión que perdura hasta ahora, varios días después. De hecho, estoy prácticamente decidido a comprarlo.</p>
<p>¿Cómo conciliar dos reacciones tan diferentes? Pues no lo sé, pero quizá se trate de mi cerebro diciéndome que mi problema con el juego se debió sobre todo a la inexperiencia y que partidas posteriores demostrarán que jugar a <cite>De Vulgari Eloquenti</cite> es una experiencia mucho mejor de lo que me pareció en ese momento. </p>
<h3>Gloria a Roma</h3>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2011/09/hominidos11-3.png" alt="" title="hominidos11-3" width="220" height="301" class="alignleft size-full wp-image-10032" />Juego de Carl Chudyk que quería probar desde hace tiempo y que ya había decidido comprar al saber que Homoludicus lo iba a publicar en España en una nueva versión con gráficos bastante mejores. El objetivo de <cite><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/19857/glory-to-rome">Gloria a Roma</a></cite> consiste en ganar puntos reconstruyendo Roma tras el tremendo incendio. Se hace empleando una serie de cartas que pueden tener distintas funciones (profesión, edificio o material de construcción) dependiendo de dónde se encuentren y el uso que se le quiera dar.</p>
<p>Se trata de un juego ágil, divertido y rápido, que ofrece bastante opciones. El detalle de las cartas con 3 posibles usos es uno de los elementos que lo hacen divertido: ¿uso esta carta como el material o la empleo como profesión? Y si bien los efectos de unos edificios se acumulan sobre otros, lo que ofrece potentes combinaciones, me dio la impresión de que no tanto como para desequilibrar enormemente la partida.</p>
<h3>Star Trek: Expeditions</h3>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2011/09/hominidos11-4.png" alt="" title="hominidos11-4" width="220" height="156" class="alignleft size-full wp-image-10033" />Yo soy más bien poco trekkie, así que el tema de este juego no me atraía especialmente. Pero el nombre del diseñador, Reiner Knizia, y el hecho de que fuese cooperativo hacían que <cite><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/79131/star-trek-expeditions">Star Trek: Expeditions</a></cite>. Y con razón. Es muy buen juego cooperativo en el que los jugadores hacen el papel de oficiales de la Federación intentando resolver una serie de crisis mientras allá en los cielos una nave klingon se enfrenta a la Enterprise. El tema está francamente bien integrado y yo lo disfrute mucho.</p>
<p>El juego tiene buenos detalles. El que más me gustó: si un personaje hace algo especialmente bien, sufre daño físico. También puede esforzarse, y aceptar el daño, para obtener mejores resultados. Viene además con varias figuras, incluyendo dos buenos modelos de las naves, lo que hace que sea más divertido jugarlo. Su única pega es que hay mucho texto en inglés, por lo que no es adecuado para jugadores que no controlen esa lengua.</p>
<h3>Automobile</h3>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2011/09/hominidos11-5.png" alt="" title="hominidos11-5" width="220" height="177" class="alignleft size-full wp-image-10034" /><cite><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/39351/automobile">Automobile</a></cite> fue  el último juego que jugué durante Homínidos 2011; al terminar me levanté para ir al aeropuerto. Y cómo me alegra haberlo jugado. Los comentarios que había leído eran más bien tibios, por lo que a pesar de ser un fan de Martin Wallace (entre mis preferidos está <cite>Brass</cite>), pasé. Ahora que lo he jugado, es una omisión en mi ludoteca que pienso corregir.</p>
<p><cite>Automobile</cite> es un juego económico donde cada jugador lleva una empresa automovilística desde los inicios de la industria y a lo largo del siglo XX. Entre las opciones está la de hacer investigación y desarrollo, producir coches, decidir cómo venderlos y saber cuándo cerrar fábricas demasiado antiguas. Un detalle interesante es que la demanda de coche es secreta, por lo que buen parte del juego consiste en intentar prever lo que va a pasar y decidir cuántos coches fabricar.</p>
<p>Sin ser <cite>Brass</cite>, que me parece un gran juego económico, me gustó mucho.</p>
<h3>Antiquity</h3>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2011/09/hominidos11-6.png" alt="" title="hominidos11-6" width="220" height="355" class="alignleft size-full wp-image-10035" />Aquí tenemos la joyita, la rareza de estas jornadas. Fue Bascu el que me habló de este juego, que él define como una especie de <a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/2007/04/antiquity-el-catan-advanced.html">Catan avanzado</a>. Se trata de un juego de administración de una ciudad, con un conjunto de reglas muy simple y tremendamente lógico. Tanto es así que yo leí las reglas en el avión y ese mismo día por la tarde me levanté de una partida y me senté a jugar a <cite><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/13122/antiquity">Antiquity</a></cite>.</p>
<p>Qué juegos más brutal. No sé si es posible ganar a <cite>Antiquity</cite> (entre sus detalles llamativos está en que cada jugador puede elegir, de entre una serie de condiciones de victoria, la forma de ganar que más le apetezca), pero perder a este juego es toda una experiencia. Yo cometí un error fatal (sobre el que me habían advertido repetidamente: Nunca, hagas lo que hagas,  te quedes sin madera) y el juego me machacó sin piedad. No importa, porque la experiencia de jugarlo es muy superior. A destacar el detalle importante de que incluye contaminación: prácticamente no puedes hacer nada —segar, por ejemplo— sin provocar un importante impacto ecológico en el entorno.</p>
<p>Evidentemente, no se trata de un juego para todo el mundo. De hecho, probablemente pretende ante todo ser una rareza, uno de esos juegos exquisitamente cuidados, con un aspecto gráfico que imita elementos muy anteriores. La caja, por ejemplo, es una gozada, porque imita y remite a modelo de libros antiguos. Es en suma uno de esos juegos que se pueden tener simplemente por el placer de la posesión, aunque nunca lo juegues. Si no fuese tan caro&#8230;</p>
<p>En cuanto a Homínidos&#8230; espero poder ir a Homínidos 2012.</p>
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		<title>Idea Lúdica</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 11:55:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa y tablero]]></category>
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		<description><![CDATA[Josep María Allué es un creador de juegos con una amplia experiencia. Por aquí he hablado de Tobynstein, un divertido juego de científicos locos donde debes resucitar a tu mascota usando piezas de animales. He tenido oportunidad de jugar a otros diseños suyos —la mayoría, desgraciadamente, sin publicar— cuando nos hemos encontrado en alguna jornada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><span class="drop_cap">J</span>osep María Allué es un creador de juegos con una amplia experiencia. Por aquí he hablado de <a href=" http://pjorge.com/2007/06/04/tobynstein-de-j-m-allue/">Tobynstein</a>, un divertido juego de científicos locos donde debes resucitar a tu mascota usando piezas de animales. He tenido oportunidad de jugar a otros diseños suyos —la mayoría, desgraciadamente, sin publicar— cuando nos hemos encontrado en alguna jornada de juegos.</p>
<p>Ahora aprovecha toda su experiencia diseñando juegos (ha hecho muchos diseños para terceros como nos contó en: <a href=" http://pjorge.com/2008/04/23/1-pregunta-josep-maria-allue/"> 1 pregunta: Josep Maria Allué</a>) arrancando con Idea Lúdica (<a href="http://www.idealudica.com/html/servicios-cast.html">web</a> <a href="http://www.facebook.com/idealudica?sk=wall">facebook</a>), una nueva empresa dedicada a todo tipo de servicios de creación de juegos (tanto juego tradicionales como digitales) e incluso formación y asesoramiento.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2011/03/logo-cast.jpg" alt="" title="logo-cast" width="269" height="87" class="aligncenter size-full wp-image-8315" /></p>
<p>Suerte.</p>
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		<title>Mañana</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 14:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me encantan las entradas del amigo Bascu, porque las puedo copiar casi completas y ahorrarme el trabajo. Yo mañana también me voy a Córdoba, al Festival de Juegos de Mesa. A jugar hasta el domingo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><span class="drop_cap">M</span>e encantan <a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/2010/10/manana-me-voy.html">las entradas del amigo Bascu</a>, porque las puedo copiar casi completas y ahorrarme el trabajo. Yo mañana también me voy a Córdoba, al Festival de Juegos de Mesa. A jugar hasta el domingo.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/10/Festival-2010-001-211x300.jpg" alt="" title="Festival 2010 - 00" width="211" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-7594" /></a></p>
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		<title>Fauna</title>
		<link>http://pjorge.com/2010/09/27/fauna/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 06:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa y tablero]]></category>
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		<category><![CDATA[homolúdicus]]></category>
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		<description><![CDATA[Obra de Friedemann Friese, un diseñador de juegos bastante conocido y cuya creación más famosa hasta la fecha es Alta tensión, Fauna (editado en España por Homoludicus y del que ya hablé) es un juego de mesa para jugar entre 3 a 6 personas. Así en versión rápida, podríamos decir que es un Trivial sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/Portada1024_2.jpg" alt="" title="Fauna" width="250" height="251" class="alignleft size-full wp-image-7551" /><span class="drop_cap">O</span>bra de Friedemann Friese, un diseñador de juegos bastante conocido y cuya creación más famosa hasta la fecha es <cite><a href="http://pjorge.com/2006/08/09/power-grid-como-juego-de-iniciacion/">Alta tensión</a></cite>, <cite><a href="http://www.homoludicus.org/node/35">Fauna</a></cite> (editado en España por Homoludicus y <a href="http://pjorge.com/2010/07/28/recibido-fauna-friedemann-friese/">del que ya hablé</a>) es un juego de mesa para jugar entre 3 a 6 personas. Así en versión rápida, podríamos decir que es un Trivial sobre animalitos. Pero al contrario que un juego habitual de preguntas y respuestas, no es preciso saber nada de animales para jugarlo. Es más, gran parte de la diversión de jugarlo radica precisamente en todo lo que acabarás aprendiendo sobre animales.</p>
<p>¿Cómo se ejecuta esa magia? Es muy simple. El juego viene con varios cientos de tarjetas con información sobre animales (360 animales en total, en tarjetas con dos caras). Las hay de dos tipos: verdes y negras. Se supone —y se trata simplemente de una suposición— que las verdes son más fáciles. Si juegas mucho y quieres darle vidilla, pasas a las negras. Podría pensarse que el hecho de tener un número limitado de tarjetas —aunque sean un buen montón— haría que después de jugar muchas veces te las acabases aprendiendo de memoria. Pero lo más probable es que no sea así. Si bien recordarás algunos animales concretos —a mí jamás se me olvidará de dónde vienen los periquitos y conozco a alguien que dudo que olvide aquella película— lo más habitual es volver a tener las mismas dudas al encontrarte con el mismo animal.</p>
<p>Pero a lo que iba. Las tarjetas indican el nombre del animal y en cuantas regiones del planeta vive. También viene un dibujo del animal, del que no te puedes fiar porque todos están dibujados aproximadamente al mismo tamaño, por grandes o pequeños que sean.</p>
<p>Ésa es la información visible de la tarjeta, porque todas ellas —ingeniosamente— están metidas en una cajita que sólo te permiten ver la parte superior. Por tanto, tus únicas pistas son el nombre del animal, más o menos qué aspecto tiene y en cuantas regiones vive. El resto de la información, que no ves, es su peso, su longitud y la longitud de la cola. En algunos casos —por ejemplo, si el bicho es todo cola— alguna de esas características está ausente.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/fauna08.jpg" alt="" title="fauna08" width="399" height="550" class="aligncenter size-full wp-image-7553" /></p>
<p>El tablero tiene un mapa que está igualmente dividido en un buen montón de regiones —varias de ellas son mares— que pueden corresponderse a divisiones habituales o no, pero que sí se corresponden con las regiones indicadas en las tarjetas.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/fauna01.jpg" alt="" title="fauna01" width="550" height="367" class="aligncenter size-full wp-image-7554" /></p>
<p>Además, en la parte inferior del tablero hay una serie de casilla con horquillas de valores que sirven para indicar otras características del animal. Por ejemplo, si crees que el bicho en cuestión pesa 4 kilos, pondrás un cubo en la horquilla 2-5 kilos, en la fila de peso (también hay una fila para longitud y otra para la longitud de la cola).</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/fauna02.jpg" alt="" title="fauna02" width="550" height="117" class="aligncenter size-full wp-image-7555" /></p>
<p>¿Cómo se juega? Pues se juega a puntos y por rondas. Es decir, en cada ronda se muestra un animal nuevo, los jugadores por turnos marcan sus respuestas sobre el tablero ocupando las regiones correspondiente (sólo un jugador por región, por lo que dos personas no pueden ofrecer exactamente la misma respuesta) y cuando todos hayan terminado se cuentan los puntos. Así se juegan varias rondas hasta que algún jugador alcanza la cantidad de punto fijada de antemano, cantidad que depende del número de jugadores. Por ejemplo, 100 puntos para 5 jugadores, 80 para 6 y así.</p>
<p>Al principio, cada jugador recibe 7 cubos de su color. 6 de esos cubos le sirven para marcar sus posibles respuestas sobre el tablero y el otro sirve para marcar los puntos ganados. Pero hay que tener cuidado, porque los cubos se pierden si marcan respuestas erróneas. Por suerte, al final de la ronda recibes de vuelta 1 de los cubos perdidos. Y además, el mínimo de cubos en mano es 3, por lo que si los ha perdido todos, recibes 3, si te queda uno 1 recibes 2 y si tienes entre 2 y 5, pues sólo recibes uno. Es decir, siempre juegas con al menos 3 cubos y con un máximo de 6. </p>
<p>Para empezar a jugar, se decide el jugador inicial, que recibe una figura de león. Al final de una ronda esa figura se mueve a la izquierda para indicar el jugador inicial de la nueva ronda. </p>
<p>Cuando todos han visto la carta superior de animal, empieza la ronda. Supongamos que la tarjeta de animal dice: 2 regiones, algo llamado “Perezoso de dos dedos” (Choloepus didactylus) y todas las características. Recordemos que los jugadores no ven la parte inferior, donde están las “respuestas”. </p>
<p>Y aquí es donde empieza el meollo del juego. El jugador inicial (rojo) lee el nombre y llega a la conclusión, no sabemos por qué, de que tal bicho vive en Brasil. Por tanto, coloca un cubo en Brasil. Recordemos que por ahora el jugador no ha perdido nada. En caso de equivocarse de respuesta, ese cubo volverá a su mano al final de la ronda.</p>
<p>El segundo jugador (azul) mira el mapa y piensa “No tengo ni la más remota idea de dónde vive ese bicho”. Por tanto, enfrentado a su ignorancia, decide confiar en el jugador inicial. Si el primero creía que el bicho estaba en Brasil, nuestro intrépido segundo jugador decidir colocar un cubo en “Cuenca del Amazonas”. ¿Por qué? Bien, se trata de un detalle del juego que no he explicado y que realmente es de lo más importante. No sólo recibes puntos por las respuestas correctas, sino también por las respuestas casi correctas, es decir respuestas adyacentes a la correcta. Supongamos que fuese verdad que el perezoso vive en Brasil. En ese caso, el cubo del segundo jugador en una región adyacente le daría puntos, aunque el perezoso no viva allí. Lo mismo pasa con las otras características del animal: situarte en una casilla adyacente a la respuesta correcta te da puntos, aunque no tantos como acertar. Pero quizá sí los suficientes para ganar la partida a la larga (ya saben, lento y seguro&#8230;).</p>
<p>Sigamos. El tercer jugador (verde) decide pasar del mapa porque no quiere arriesgarse —no tiene ni idea y no se fía de los otros— y piensa en cuánto podría pesar un perezoso. Recordando haberlos visto en la tele, decide que perezoso debe pesar 10 kilos o más. Por tanto, coloca un cubo en la horquilla 10-20. El cuarto jugador (blanco), hace lo mismo, y coloca un cubo en la horquilla 5-10. De nuevo, si el jugador anterior tiene razón y el perezoso pesa más de 10 kilos, la casilla 5-10 también daría puntos al jugador blanco (por adyacente). Y claro, siempre cabe la posibilidad de que el perezoso pese menos de 10 kilos.</p>
<p>Termina la vuelta y volvemos a empezar.</p>
<p>El jugador rojo vuelve a mirar al mapa y, ni corto ni perezoso, coloca un cubo en el Atlántico central. Un momento, me dirán, este bicho es de tierra. Cierto, pero el Atlántico central es una región del mapa adyacente a muchas otras. Si efectivamente el perezoso es de alguna de las regiones marcadas hasta ahora, el jugador se acaba garantizar algunos puntos.</p>
<p>El jugador azul se pone a pensar. Hay marcadas dos regiones en el mapa. Si las dos son correctas, ya está. Pero aún así, quedan muchas posibles regiones adyacentes que darían buenos puntos. Por tanto, coloca un cubo en Guayanas.</p>
<p>El siguiente jugador (verde) sigue pasando del mapa. Mira el dibujo y, fiándose de un recuerdo vago de la tele, llega a la conclusión de que un perezoso mide 1 metro. Y así lo marca en el tablero. Hay dos casillas posibles, 70cm-1metro o 1m-2m, optando por la segunda. Si es más largo, así va más seguro.</p>
<p>El cuarto jugador (blanco) se fija en el peso. El bicho se pasa el día colgado de un árbol, por lo que no puede ser muy pesado. ¿Cuánto es no muy pesado? Ya ha puesto un cubo en 5-10 kilos. Puede arriesgarse y poner un cubo en la franja inmediatamente anterior. Así que coloca un cubo en 2-5 kilos. Quién sabe, a lo mejor los perezosos son más ligeros de lo que parecen.</p>
<p>Y así se va desarrollando la ronda hasta que todos los jugadores pasan o se quedan sin cubos. Han pasado cosas curiosas. El jugador rojo ha colocado un cubo en el Archipiélago indonesio, pensando de pronto que le suenan esos bichos por allí. Si acierta, puede ganar puntos sólo para él, porque nadie ha puesto cubos por esa zona. Otro jugado ha estimado que el perezoso tiene una cola de 20 cm y un peso de 50-100 kilos. Eso para un bicho que otro jugador insiste mide entre 30-50 centímetros. Todos los jugadores se han quedado con un cubo en la mano, porque la verdad es que no se les ocurre nada más que poner. Si fuesen un poco más atrevidos&#8230;</p>
<p>Pues bien, acaba la ronda y se muestra completo al animal. Su tarjeta es:</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/Explorar-1.jpeg" alt="" title="Explorar 1" width="339" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-7556" /></p>
<p>Bien, el animalito vive en Cuenca del Amazonas y en Guayanas. El jugador (rojo) que puso su cubo en Borneo ha tenido mala suerte (pero, ¿y si hubiese acertado? ). El resto de los cubos se concentran en la misma región. La cosa queda así:</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/fauna03.jpg" alt="" title="fauna03" width="550" height="410" class="aligncenter size-full wp-image-7557" /></p>
<p>Los cubos negros —algo más pequeños— se usan para indicar las regiones correctas. Cuando son dos no hay mayor problemas, pero cuando son un buen montón es posible que resulten útiles para no confundirse. Vemos que el jugador azul tiene un cubo en cada una de las regiones correcta, ¿cuántos puntos ganas? Pues se ganan puntos en función de los difícil que sea acertar. Un animal que viva en casi todo el mundo apenas da puntos, mientras que animales que viven en regiones muy concretas dan muchos puntos. Por tanto, una de las estrategias más importantes del juego consiste en saber en qué medida ir a por puntos en regiones y cuándo compensa ir a por puntos en otras respuestas. Una tabla en la esquina inferior derecha del tablero da los detalles:</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/fauna04.jpg" alt="" title="fauna04" width="417" height="550" class="aligncenter size-full wp-image-7558" /></p>
<p>En nuestro caso, 2 regiones dan 10 puntos por región correcta. Por tanto, el azul se lleva 20 puntos. Ahora hay que mirar todas las regiones adyacentes. En el caso del Archipiélago indonesio —que marcó el rojo— queda claro que no colinda con las respuestas. Pero el resto de las regiones de marcadas sí. Miramos de nuevo la tabla y vemos que por cada región adyacente se reciben 5 puntos (obsérvese que por 17 o más regiones no se dan puntos por adyacente). Por tanto, azul se lleva otros 5 puntos, rojo 10 puntos y verde 5 puntos.</p>
<p>Veamos las demás características.</p>
<p>El peso:</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/fauna05.jpg" alt="" title="fauna05" width="550" height="128" class="aligncenter size-full wp-image-7559" /></p>
<p>Un perezoso puede pesar entre 4 y 8 kilos, por lo que cualquier respuesta en ese rango es correcta. Por lo que vemos, blanco lo ha clavado, marcando los rangos 2-5 y 5-10 kilos. La tabla indica la puntuación, pero es siempre la misma en el caso de características del animal: 7 puntos por respuesta acertada y 3 puntos por adyacente. Por tanto, 14 puntos para blanco. Rojo y verde están los dos a ambos lados de la horquilla. Como tocan respuestas acertadas (4 cae entre 2-5 y 8 cae entre 5-10), cada uno recibe 3 puntos.</p>
<p>La longitud:</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/fauna06.jpg" alt="" title="fauna06" width="550" height="119" class="aligncenter size-full wp-image-7560" /></p>
<p>Un perezoso puede medir entre 54 y 75 centímetros. Por tanto azul (que marcó 50-70) y blanco (que marcó 70-1metro) reciben 7 puntos cada uno. Verde, adyacente a blanco con 1-2 metros, recibe 3 puntos, mientras que blanco, adyacente a azul con 30-50 centímetros, recibe otros 3. Suma final: 10 puntos para blanco, 7 puntos para azul y 3 puntos para verde.</p>
<p>Y la última característica: longitud de la cola.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/09/fauna07.jpg" alt="" title="fauna07" width="550" height="117" class="aligncenter size-full wp-image-7561" /></p>
<p>Y tenía trampa la cosa. La cola de un perezoso mide 0 centímetros. Hay una horquilla de 0-1 centímetros, pero nadie la marcó. Todos los cubos están colocados muy lejos, en respuestas que van de los 3 a los 30 centímetros. Todos esos cubos se pierden.</p>
<p>Sumándolo todo, la puntuación final de la ronda sería: azul 32 puntos, blanco 24 puntos, rojo 13 y verde 11. Se registran convenientemente en el marcador de puntos y se mira que nadie haya llegado al límite (lo que, siendo la primera ronda, es más bien difícil), límite que en este caso es de 100 puntos. Si nadie ha llegado, el león pasa al siguiente jugador, cada jugador recuperar un cubo o tantos cubos como para llegar al mínimo de 3, se muestra la parte superior de otra carta de animal y se vuelve a jugar. Así hasta que gane alguien. Habitualmente no hay que esperar mucho, porque las partidas de <cite>Fauna</cite> tienden a ser muy rápidas.</p>
<p>¿Mi valoración final sobre <cite>Fauna</cite>? Bien, acabo de escribir un texto bastante largo sobre el tema, así que es fácil suponer que me encanta. Y así es. Lo considero un juego muy divertido, ideal para cualquier grupo de jugadores y con el que pasarás un rato muy entretenido. Lo mejor de este juego es que invita a la participación de los jugadores, que con sus respuestas van formando una imagen dramática del animal en cuestión. Atendiendo a las respuestas, puedes acabar viendo un mono que según los jugadores mide 30 centímetros pero pesa 20 toneladas. En mi experiencia con este juego, es imposible jugar una única partida de <cite>Fauna</cite>: al terminar lo más normal es recogerlo todo y empezar de nuevo. </p>
<p><cite>Fauna</cite> es candidato al premio Juego del Año en España y la verdad es que me parece uno de los que más posibilidades tiene. Es un juego fácil de entender, accesible a jugadores de cualquier nivel —incluso, probablemente, a gente que no ha jugado nunca— y que garantiza la diversión sin dejarte la ansiedad de no conocer las respuestas. En suma, recomendable.</p>
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		<title>[Recibido] Fauna de Friedemann Friese</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 08:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa y tablero]]></category>
		<category><![CDATA[animales]]></category>
		<category><![CDATA[fauna]]></category>
		<category><![CDATA[friedemann friese]]></category>
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		<description><![CDATA[Durante la celebración de la feria Jugar x Jugar de Granollers, tuve la oportunidad de disfrutar de muchos juegos. Aparte de prototipos y candidatos al premio (que demuestran una vez más que en España hay ingenio de sobra para crear juegos), disfruté mucho de Le Havre (que compré de inmediato), Trader (un juego de finanzas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><span class="drop_cap">D</span>urante la celebración de la feria <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/">Jugar x Jugar de Granollers</a>, tuve la oportunidad de disfrutar de muchos juegos. Aparte de prototipos y candidatos al premio (que demuestran una vez más que en España hay ingenio de sobra para crear juegos), disfruté mucho de <i>Le Havre</i> (que compré de inmediato), <i>Trader</i> (un juego de finanzas para dos que me encantó y que Oriol Comas tuvo la amabilidad de regalarme el último día) y <i><a href="http://www.homoludicus.org/node/35">Fauna</a></i> (Homoludicus. En la página se puede consultar también el reglamento del juego) de Friedemann Friese (famoso por juegos como <i>Alta tensión</i> o <i>Director de Fábrica</i>) al que jugué unas cinco partidas en rápida sucesión. </p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/07/fauna.jpg" alt="" title="fauna" width="400" height="401" class="aligncenter size-full wp-image-7320" /></p>
<p>Se trata de una especie de trivial de animales con un par de detalles curiosos. Se te presenta un animal y debe intentar adivinar dónde vive, cuánto, cuánto mide de largo y también la longitud de la cola (los jugadores van colocando por turnos cubos de madera sobre un mapa o en casillas marcadas con rangos de números). Uno de los detalles curiosos es que no sólo recibes puntos por acertar, sino también por acercarte a la respuesta, por lo que si juegas bien puedes ganar muchos puntos aunque nunca acierte de pleno. El otro detalles es que sabes menos de animales de lo que crees, por lo que debes intentar determinar si los demás saben tan poco como tú o más. ¿Realmente el que ha puesto en Sudamérica con tanta seguridad sabe realmente que los periquitos viven allí?</p>
<p>Como los jugadores van señalando posibles respuestas por turnos y se pueden plantar cuando quieran, no es un trivial normal donde se te hace una pregunta para tener que responderla. Se convierte más en una actividad social, un juego con muchas risas (¿de verdad una musaraña pesa 20 gramos y mide 5 metros?) ideal para jugar en familia o cualquier grupos. De hecho, anoche lo probé con mis jugones habituales y lo pasamos genial. Además, las reglas son muy sencillas y en la primera ronda ya todos han pillado la mecánica del juego. Viene con 360 animales (son tarjetas ilustradas con los detalles que precisas para el juego) por lo que puedes jugar una y otra vez. <a href="http://www.lapcra.org/familiares/fauna-p-3404.html">En LaPCra el juego sale por 36 euros</a>.</p>
<p>Lo dejo así por ahora. Más adelante haré una reseña más detallada.</p>
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		<title>13 finalistas de Granollers</title>
		<link>http://pjorge.com/2010/05/03/13-finalistas-de-granollers/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 09:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[13 son los finales del concurso de creación de juegos de mesa de Granollers. Como estoy interesado en implementar algún juego de mesa para el iPad, me han llamado especialmente la atención los que permiten dos jugadores. Esto son: AmanitesAlain Ollier (La Roche Noire, Francia)2 a 5 jugadoresUn juego familiar, rápido, ambientado en un bosque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/05/granollers4-e1272879323673.jpg" alt="" title="granollers4" width="400" height="128" class="aligncenter size-full wp-image-7050" /></p>
<p><a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2010/05/trece-finalistas-un-ganador.html">13 son los finales del concurso de creación de juegos de mesa de Granollers</a>. Como estoy interesado en implementar algún juego de mesa para el iPad, me han llamado especialmente la atención los que permiten dos jugadores.</p>
<p>Esto son:</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Amanites</span><br />Alain Ollier (La Roche Noire, Francia)<br />2 a 5 jugadores<br />Un juego familiar, rápido, ambientado en un bosque donde hay las mejores setas y más buscadores de lo que sería razonable. Poco a poco sabes lo podrás acabar encontrando, ¡y no siempre serán setas!</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Bora Bora</span><br />Ludovic Gimet (Saint Just d&#8217;Avray, Francia)<br />2 jugadores<br />Una fascinante mezcla de juego de mayorías y juego de conexión, con un mecanismo inusual y efectivo: resarcir al adversario por las fichas que le sacas cuando ocupas territorios.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Bzzz</span><br />Juan Carlos Pérez (Terrassa)<br />3 a 5 jugadores<br />Juego familiar, simple y con diferentes estrategias, ambientado en una colmena llena de abejas que fabrican miel. Ellas saben que lo importante es ir a las mejores flores a buscar polen, y llegar antes que las demás abejas.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Curia</span><br />Toni Giménez (Barcelona)<br />3 a 5 jugadores<br />Mezcla de juego de mayorías, de cartas con poderes y subasta con derecho a veto, un juego donde necesitas mendigar favores a los senadores romanos. Tienes que ir preparado, porque no siempre son honestos.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Dorix</span><br />Loïc Lamy (Aurignac, Francia)<br />2 jugadores<br />Pequeño juego abstracto (se juega en un tablero de 4&#215;4 casillas), donde se levantan torres de fichas para hacerlas caer sobre otras casillas. Con un pequeño pero: no todas las fichas de la columna son del color que tú quieres.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jukers!</span><br />Brett Gilbert (Cambridge, Gran Bretaña)<br />3 a 4 jugadores<br />Juego de cartas en el que no sabes hasta el final si los comodines te ayudarán a ganar o te harán perder la partida. Además, en cada baza todos los jugadores pueden intentar decidir quién la gana.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Mitos</span><br />Jordi Rossich (Caldes de Malavella)<br />2 a 4 jugadores<br />Juego abstracto en el que las fichas son dos largos cordeles y las casillas unos clavos por los que sólo puedes pasar una sola vez. A medida que haces nudos el tablero se va haciendo pequeño. Pierde quien no puede hacer un nudo.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Náufragos</span><br />Alberto Corral (Torremolinos, Málaga)<br />1 a 4 jugadores<br />Juego cooperativo total. Unos náufragos llegan a una isla (¿desierta?) Y para sobrevivir deben preocuparse de hacer fuego, tener madera, encontrar qué comer, adentrarse en la selva &#8230; Claro, todo les cuesta más energía de la que tienen.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Quatre micos</span><br />Toni Serradesanferm (Granollers)<br />2 a 4 jugadores<br />La Nasa busca un mono realmente inteligente para enviarlo a Marte. Los jugadores son los monos aspirantes al trabajo. Deben demostrar que saben encontrar determinadas combinaciones de botones. Y hacerlo rápido.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Rapidos</span><br />Alain Orban (Nandrin, Bélgica)<br />2 a 6 jugadores<br />Un juego de rapidez visual. Hay que relacionar unas indicaciones escritas en un código no fácilmente identificable para encontrar qué tapón corresponde a qué botella de vino. Frenético.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">San Toribio</span><br />Pere Jaume Cano (La Nucia, Alicante)<br />6 a 12 jugadores<br />En una pequeña isla caribeña, un movimiento revolucionario ha tomado el poder. Pero la nueva oposición piensa que no son tan revolucionarios como dicen, por lo que intentarán boicotear todas las reformas que se planteen.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Star Conquest</span><br />José Carlos de Diego (Zaragoza)<br />2 a 3 jugadores<br />Juego de diplomacia, económico y militar entre naves de facciones adversarias en el sistema Alpha Centauri. Tus cónsules deben conseguir llegar antes que los otros para explorar planetas y encontrar minerales.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Wall Street</span><br />Nicolas Lieber (Luxemburgo)<br />2 a 4 jugadores<br />Juego puro de subastas. Parece fácil, hasta que ves que unas cartas especiales lo pueden cambiar todo. Además, en una subasta siempre cuesta controlar la emoción de poder quedarte lo que quieres, aunque sea demasiado caro.</p>
<p>El ganador se dará a conocer durante la celebración de la feria <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/">JugarxJugar</a>, del 13 al 16 de mayo. Si todo va bien, yo andaré por allí del 14 al 16.</p>
<p><b>Actualización</b>: Los ganadores son <a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/2010/05/and-winner-is-ya-copiopego-incluso-el.html">Bzzz y Curia</a>.</p>
<p>(vía <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6781">Diario de WKR</a>)</p>
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		<title>El futuro de los juegos de mesa: Small World para el iPad</title>
		<link>http://pjorge.com/2010/04/05/el-futuro-de-los-juegos-de-mesa-small-world-para-el-ipad/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 07:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa y tablero]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[small world]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya comenté las ventajas del iPad para los juegos de mesa. No es una idea novedosa en ningún sentido, es perfectamente evidente para cualquier persona interesada en ese tipo de juegos de tablero. Pero me alegra comprobar que también es interesante para algunos editores, como es el caso de Days of Wonder, que ha presentado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><span class="drop_cap">Y</span>a comenté <a href="http://pjorge.com/2010/03/10/ipad-y-juegos-de-mesa/">las ventajas del iPad para los juegos de mesa</a>. No es una idea novedosa en ningún sentido, es perfectamente evidente para cualquier persona interesada en ese tipo de juegos de tablero. Pero me alegra comprobar que también es interesante para algunos editores, como es el caso de Days of Wonder, que ha presentado <a href="http://www.daysofwonder.com/smallworld/en/ipad">una app para el iPad basada en el juego <cite>Small World</cite></a>.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/04/smallworld1.jpg" alt="" title="smallworld1" width="550" height="432" class="aligncenter size-full wp-image-6904" /></p>
<p><cite>Small World</cite> es un juego de control de territorio. Como indica su nombre, no hay espacio suficiente para todos (de hecho, el juego físico viene con distintos tableros dependiendo del número de jugadores), por lo que el enfrentamiento es inevitable. Cada jugador intenta expandirse como puede y sacar el mayor beneficio posible, empleando las habilidades especiales de la raza que ha elegido. Pero la gracia del juego está en que se puede cambiar de raza cuando resulte más conveniente.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/04/smallworld2.jpg" alt="" title="smallworld2" width="550" height="432" class="aligncenter size-full wp-image-6905" /></p>
<p>Muy inteligentemente, debido las limitaciones de espacio, la app para el iPad es un juego para dos que se juega cara a cara. El iPad se encarga de hacer cumplir las reglas y ahorra tener que mover todas las piezas de cartón. En la nota de prensa, la empresa define esta app como “The world of board games and digital gaming will never be the same” y es una de las pocas veces que lo creo. Estoy seguro de que el futuro de los juegos de mesa en dispositivos como el iPad va a ser espectacular. En el caso concreto de este juego, las reseñas hablan de problemas debido a que es una versión inicial creada para coincidir con el lanzamiento del iPad. Pero todo se andará.</p>
<p>Y la verdad, por 3,99 euros, cuando tenga mi iPad <a href="http://itunes.apple.com/us/app/small-world-for-ipad/id364165557"><cite>Small World</cite></a> será la primera aplicación que caiga.</p>
<p>(vía <a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/days_of_wonder_launches_small_world_on_the_ipad/">Boardgame News</a>)</p>
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		<title>iPad y juegos de mesa</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[hive]]></category>
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		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
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		<category><![CDATA[programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las primeras cosas que pensé tras la presentación del iPad (probablemente la primera fuese “¿cuándo puedo tener uno?”) fue que parecía una plataforma ideal para juegos de mesa. Es lo suficientemente grande como para acomodar una zona de juego razonablemente amplia, al ser táctil, permite la interacción inmediata desde cualquier lugar y, como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/02/ipad.jpg" alt="" title="ipad" width="220" height="311" class="alignleft size-full wp-image-6572" /><span class="drop_cap">U</span>na de las primeras cosas que pensé tras la presentación del iPad (probablemente la primera fuese “¿cuándo puedo tener uno?”) fue que parecía una plataforma ideal para juegos de mesa. Es lo suficientemente grande como para acomodar una zona de juego razonablemente amplia, al ser táctil, permite la interacción inmediata desde cualquier lugar y, como un tablero de cartón, puede simplemente colocarse sobre cualquier superficie horizontal. Aparte de eso, puedes llevar encima todos los juegos que quieras –o que te permita el almacenamiento- sin cargar con un volumen adicional. Por eso creo que los diseñadores de juegos de mesa tienen una muy buena oportunidad con la introducción del iPad y que harían bien en ir planteándose el salto.</p>
<p>Evidentemente, no vale cualquier juego de mesa. Parece evidente que los juegos que requieran información oculta, es decir, información que sólo conoce uno de los jugadores –como casi todos los juegos de cartas-, no se podrían implementar muy bien en un único dispositivo (sería diferente usando dos o más, claro). También, teniendo en cuenta el tamaño de la pantalla, da la impresión de que más de dos jugadores no resultaría muy cómodo, por lo que los juegos para dos serían los ideales. Es decir, juegos del estilo Ajedrez o Damas, y, por supuesto, cualquier solitario.</p>
<p>Por tanto, juegos para dos y donde toda la información sea conocida por ambos y se vea en pantalla. Por suerte, en el mundo de los juegos implementados con fichas y cartón hay muchos con esas características y los diseñadores de juegos se pasan el día inventándolos. Incluso algunos ya están implementados de forma similar en el iPhone. Por ejemplo, el excelente juego <cite><a href="http://itunes.apple.com/us/app/hive/id335501575?mt=8">Hive</a></cite> que puedes comprarte por 1,59 euros y luego llevarte a cualquier lado.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/03/mzl.steaerba.480x480-75.jpg" alt="" title="mzl.steaerba.480x480-75" width="320" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-6778" /></p>
<p><cite>Hive</cite> es un juego que además hace muy buen uso de las posibilidades táctiles del dispositivo, al permitirte manejar el tablero, rotándolo o inclinándolo. Sin embargo, la mayor limitación del <cite>Hive</cite> para iPhone (que, por lo demás, está muy bien implementado) es el tamaño reducido de la pantalla. Probar el juego con el iPhone te hace desear poder tener más espacio para interaccionar. Vamos, que no dudo que se trata de una aplicación que tendrá casi de inmediato una versión para el iPad.</p>
<p>Y en el caso de España y lo diseñadores españoles, he tenido oportunidad de ver varios juegos que me parecen candidatos perfectos para pasar al iPad. Sin ir más lejos, estoy seguro de que <cite>Nonaga</cite> de Viktor Bautista quedaría genial.</p>
<p align="center"><object width="500" height="282"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2474740&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2474740&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="282"></embed></object></p>
<p>Mi impresión es que los diseñadores de juegos tienen una buena oportunidad con el iPad y dispositivos similares. En el caso de los autores españoles, es una forma muy cómoda de saltar a un mercado enorme, sin requerir complejas distribuciones como pasa con el cartón. Por supuesto, programar no es fácil e implementar cualquiera de estos juegos será labor de varias personas, pero también es un proceso complejo el editar un juego en el mercado físico. Pero creo de verdad que en este caso el esfuerzo puede valer la pena y que cualquier colaboración entre programadores y diseñadores de juegos daría resultados más que interesantes.</p>
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		<title>Cuarto concurso Ciutat de Granollers de diseño de juegos</title>
		<link>http://pjorge.com/2010/02/02/cuarto-concurso-ciutat-de-granollers-de-diseno-de-juegos/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa y tablero]]></category>
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		<description><![CDATA[Junto a la Feria Jugar x jugar –que se celebrará en mayo y a la que me gustaría poder asistir- Granollers organiza también un concurso de creación de juegos de mesa (las bases), que celebra ahora su cuarta edición. El premio además es de 1.500 euros, 750 euros de la organización (junto con la noche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2010/02/Logoguanyador2010.jpg" alt="" title="Logoguanyador2010" width="320" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-6581" /></p>
<p><span class="drop_cap">J</span>unto a la Feria Jugar x jugar –que se celebrará en mayo y a la que me gustaría poder asistir- Granollers organiza también un concurso de creación de juegos de mesa (<a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2010/01/el-cuarto-concurso-ciutat-de-granollers.html">las bases</a>), que celebra ahora su cuarta edición. El premio además es de 1.500 euros, 750 euros de la organización (junto con la noche de hotel, claro, para la entrega) y 750 en compras en la tienda <a href="http://lapcra.com/">LaPcra</a> (lo que da, por cierto, para comprar muchos juegos). Además, este año el concurso es internacional.</p>
<p>Los concurso en este campo son muy importante, porque la edición de juegos diseñados en España es siempre difícil aunque el talento no falta.</p>
<p>Más:<br />
<a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/2010/01/4-concurso-ciutat-de-granollers-ya-esta.html">>> 4 Concurso Ciutat de Granollers, ya esta aquiiii</a><br />
<a href="http://tetocajugar.blogspot.com/2010/01/cuarto-concurso-ciutat-de-granollers-de.html">Cuarto Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos</a></p>
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		<title>Más recomendaciones de juegos</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 09:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[José Carlos de Diego Guerrero es un experto indiscutible en juegos de mesa. Autor de El club de los martes (juego narrativo detectivesco), creador de La BSK (el sitio más importante en español dedicado a los juegos de mesa), apasionado de Icehouse, es la persona ideal para recomendar juegos. Y así lo ha hecho en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a href="http://www.labsk.net/clubmartes/autor"><span class="drop_cap">J</span>osé Carlos de Diego Guerrero</a> es un experto indiscutible en juegos de mesa. Autor de <a href="http://pjorge.com/2007/10/10/el-club-de-los-martes/"><cite>El club de los martes</cite></a> (juego narrativo detectivesco), creador de <a href="http://www.labsk.net/">La BSK</a> (el sitio más importante en español dedicado a los juegos de mesa), apasionado de <a href="http://pjorge.com/2007/11/09/1-pregunta-jose-carlos-de-diego/"><cite>Icehouse</cite></a>, es la persona ideal para recomendar juegos. Y así lo ha hecho en su bitácora, <a href="">Diario de WKR</a>, donde nos recomienda por partida doble.</p>
<p>En <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5544">12 buenas compras para estas Navidades (2009)</a> nos recomienda buenos juegos relativamente baratos (como mucho unos 15 euros) y que son ideales para jugar en familia. Me alegra ver que <cite>Keltis</cite> (el juego que más he jugado) aparece en primer lugar.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/keltis.jpg" alt="keltis" title="keltis" width="220" height="220" class="center" /></p>
<p>Y en <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5552">Mis 10 juegos favoritos del año 2009</a> nos ofrece los mejores juegos del año. A destacar el que ocupa el primer lugar, <cite>Cosmic Encounter</cite>, un excelente juego de conquista espacial con reglas simples pero gran interacción entre jugadores (es decir, el juego es tan bueno como los jugadores quieran).</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/12/cosmic_encounter.jpg" alt="cosmic_encounter" title="cosmic_encounter" width="150" height="150" class="aligncenter size-full wp-image-6246" /></p>
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		<title>8 juegos para regalar</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 08:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si no sabes qué regalar o buscas algo un poco diferente, piensa en un juego de mesa. Los hay de todo tipo y si buscas encontrarás un juego casi para cualquier afición o gusto. Aquí pongo 8 juegos que me parecen ideales para regalar y que se alejan de los clásicos más socorridos. He incluido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/oveja.png" alt="oveja" title="oveja" width="200" height="200" class="left" /><span class="drop_cap">S</span>i no sabes qué regalar o buscas algo un poco diferente, piensa en un juego de mesa. Los hay de todo tipo y si buscas encontrarás un juego casi para cualquier afición o gusto. Aquí pongo 8 juegos que me parecen ideales para regalar y que se alejan de los clásicos más socorridos. He incluido juegos de complejidad baja y medida, ordenándolos según complejidad creciente, por lo que los primeros son mucho más sencillos que los últimos; como en muchos aspectos de la vida, lo ideal es que alguien te enseñe a jugar. Para que la recomendación sea también más personal, son juegos de los que disfruto mucho y que he jugado a lo largo de este año. Si debo da una indicación, yo diría que <cite>Dominion</cite> (el comienzo de la segunda mitad de la lista) es ya el juego donde cierta experiencia es necesaria para aprender a jugar sólo leyendo las reglas.</p>
<p>Todos, excepto uno, están publicados en España. Sin embargo, eso no quiere decir que sean fáciles de conseguir. Por suerte, en muchas ciudades hay tiendas especializadas y también disponemos de varias tiendas en la web. Yo recomiendo: <a href="http://lapcra.com/">LaPCra</a>, <a href="http://dracotienda.com/">Dracotienda</a> y <a href="http://planetongames.com/">Planetongames</a>. Los precios van de entre los 8 euros a los 50.</p>
<p>Por supuesto, la descripción del juego no pretende explicar todas las reglas. Algunos de estos juegos son muy simples, pero aún así tienen detalles que es preciso matizar o aclarar. Lo que he pretendido es ofrecer una idea de lo que significa jugar a cada uno de ellos. Además, en muchos casos es fácil conseguir las reglas en internet, para consultarlas antes de adquirir el juego. E incluso, mejor todavía, resulta fácil localizar grupos de jugadores repartidos por toda España, lo que te permitiría probar el juego antes de comprarlo.</p>
<h2>Toma 6</h2>
<p>Se colocan cuatro cartas sobre la mesa. Esas cartas forman las 4 filas iniciales. Cada jugador elige una carta de su mano. Las cartas elegidas se muestran simultáneamente y luego cada jugador -en orden ascedente de las cartas mostradas- intenta colocar su carta en cada una de las filas ajustándose a ciertas reglas (la carta colocada debe ser de valor superior a la última carta de la fila y si hay varias posibilidades, en la fila donde la diferencia sea menor). Por desgracia, si te ves obligado a poner la sexta carta de una fila tienes que coger todas esas cartas, guardándolas para el final de la partida, y colocar tu carta como primera de una nueva fila.</p>
<p>¿Cuál es el problema? Que las cartas contienen cabezas de bueyes, algunas más que otras. Al final de la partida, cada jugador cuenta las cabezas de ganado que ha reunido en las cartas que se ha visto obligado a tomar y el que menos tenga, gana. Como esto es muy rápido, se juega en plan torneo, realizando varias rondas hasta que algún jugador llega a un número determinado de puntos. En ese momento, el jugador con menos puntos gana.</p>
<p><cite>Toma 6</cite> es un juego de extrema simplicidad, pero que ofrece grandes momentos de diversión. Como todas las cartas se revelan simultáneamente, esa idea tuya de jugar cierta carta para no tener que hacer otra cosa puede verse fatalmente frustrada por la acción de otro jugador. Como además es un juego compuesto exclusivamente por cartas, lo puedes llevar a cualquier sitio y tras una explicación de unos pocos minutos, jugar. Las reglas ofrecen también varias variantes al juego básico, para hacer las partidas más interesantes.</p>
<h2>Piko Piko</h2>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/piko_piko.jpg" alt="piko_piko" title="piko_piko" width="220" height="215" class="left" />Otro juego simple y fácil de transportar. En este caso, tenemos dados y una fichas como de dominó con números y gusanos. Como somos pollos en un corral, el ganador es el que tenga al final el mayor número de gusanos. Para conseguirlos, tiras los dados repetidamente y en cada ocasión te quedas con todos los dados de un cierto valor que te interesen. Cada dado tiene los números del 1 al 5 y una cara con un gusanito (que tiene valor de cinco). Para que la tirada sea válida, tienes que sacar al menos un gusano. Cuando has terminado de tirar los dados y has tenido éxito (o has fracaso miserablemente al no haber llegado al valor mínimo y haberte visto obligado a guardar un número que ya habías reservado, fracaso que pagarás devolviendo a la mesa una de tus fichas) es hora de coger ficha. Puedes escoger cualquiera que tenga el número que has logrado o inferior. Pero si la pieza visible de otro jugador (las piezas se van apilando al ganarse, de forma que la pieza superior &#8220;protege&#8221; a las que están debajo) tiene exactamente el número que has sacado, se la puedes robar.</p>
<p><cite>Piko Piko</cite> es un juego de lo más caótico. Y no por usar dados, porque ese caos está razonablemente bien controlado. No, es un juego caótico porque el jugador que va en cabeza a mitad de la partida puede terminarla sin nada, dependiendo de si los otros jugadores aceleran el final del juego o optan mejor por atacar al que va en cabeza. Es un juego que está muy bien para echarse unas risas.</p>
<h2>Keltis</h2>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/keltis.jpg" alt="keltis" title="keltis" width="220" height="220" class="left" />Hay cinco caminos de piedra que te permiten avanzar ganando puntos -y, en ocasiones, algún que otro beneficio. Por esos caminos mueves tus piezas y allí donde se encuentren al final de la partida, esos puntos te darán; puntos negativos al comienzo, pero positivos, y progresivamente mayores, al avanzar. Para moverte usas cartas, jugándolas en orden creciente o decreciente, a elegir como más te convenga. Cada camino tiene asociado un palo concreto, y los valores van de 0 a 10. Por ejemplo, si has jugado 0, 2 y 4 del palo verde, ahora puedes jugar cualquier carta de valor 5 o superior. Pero si has jugado, 10, 8 y 6, ahora tendrás que jugar cualquier carta de valor 5 o inferior.</p>
<p>Una de las condiciones para terminar la partida es curiosa: debe haber cinco piezas -de cualquier jugador- en cierta zona del tablero. Una vez terminado, se suman los puntos de las casillas ocupadas por las piezas y se suma cualquier beneficio obtenido durante el movimiento (algunas casillas dan puntos y recoger ciertos objetos también te beneficia).</p>
<p><cite>Keltis</cite> es un juego muy simple de aprender y con cierto componente caótico. Aunque dispones de una mano de ocho cartas, eso no siempre te garantiza que tengas la carta que necesitas. Sin embargo, hay varias estrategias claras que permiten hacerlo mejor e intentar ganar. Es un juego competitivo en el que te pinchas con el otro. Como las partidas -sobre todo si tienes experiencia- son cortas, la revancha es siempre cuestión de echar otra. Éste es uno de mis juegos más jugados.</p>
<h2>La vuelta al mundo en 80 días</h2>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/vuelta_al_mundo.jpg" alt="vuelta_al_mundo" title="vuelta_al_mundo" width="220" height="217" class="left" />Somos viajeros enzarzados en una carrera por dar la vuelta al mundo en menos de 80 días (y si eso no es posible, en ser los primeros en llegar a la meta), saliendo de Londres y volviendo a Londres. Para ello, deberemos pasar por varias ciudades, empleando los medios de locomoción disponibles en cada caso. El primero en llegar a una ciudad obtiene un pequeño beneficio, así como el último en llegar. Pero hay que tener cuidado, porque si acabas tu turno en una ciudad en la que se encuentre el detective, perderás días de viaje. </p>
<p>El truco del juego: para emplear cada medio de locomoción hay cartas con valores. Pues bien, los días de viaje invertidos son la suma de esos valores. Por ejemplo, si para llegar a una ciudad tienes que usar tren y barco, puedes jugar un tren de valor 4 y un barco de valor 7 y habrás invertido 11 días en ese trayecto. Pero si por casualidad tienes que usar dos transportes del mismo tipo, dos barcos por ejemplo, en ese caso si juegas cartas del mismo valor, no se suman; un trayecto de dos barcos cubiertos con dos cartas de barco de 8 sólo durará 8 días. El juego incluye cartas y posibilidades de elegir pequeñas ayudas (un globo, por ejemplo) que bien aplicadas te harán terminar el recorrido con mucha más rápidez.</p>
<p><cite>La vuelta al mundo en 80 días</cite> es un juego sencillo, muy entretenido, fácil de aprender, ideal para familias y que se resuelve con rapidez. Pero es uno de esos juegos sencillos con bastante encanto y gracia.</p>
<h2>Dominion</h2>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/dominion.jpg" alt="dominion" title="dominion" width="220" height="219" class="left" /><cite>Dominion</cite> es un juego de cartas (y uno de mis preferidos), un juego de muchas cartas. En la caja vienen cientos de cartas que se distribuyen en varios mazos, aunque, por suerte, no se juega con todos a la vez. Los mazos se colocan sobre la mesa y luego cada jugador intenta combinarlos para obtener el máximo de puntos de victoria. Cada jugador tiene su propio mazo, del que roba cartas y al que va añadiendo cartas nuevas a medida que las consigue.</p>
<p>En su turno, el jugador puede ejecutar una acción (que a su vez le puede dar acciones adicionales, por lo que podría seguir jugando) y luego puede realizar una compra (pero si en la fase de acción logró compras adicionales, puede comprar más). Al terminar (y las dos fases anteriores son opcionales, porque lo que sólo se realizan si el jugador quiere), se descarta de todas las cartas que tiene en la mano, sobre la mesa y ganadas, y coge otras cinco cartas de su mazo, que usará cuando le llegue de nuevo el turno.</p>
<p><cite>Dominion</cite> es un juego bien fácil de aprender y explicar. Si lo he colocado aquí, indicando un mayor nivel de dificultad, no es por la mecánica del juego, sino más bien porque es muy importante la interacción de las cartas. Cierta combinación de cartas, jugadas en cierto orden durante la fase de acción puede darte una enorme ventaja. Es decir, un jugador experimentado que conozca las cartas, y como interaccionan entre sí, puede aplastar fácilmente a un jugador novato. Por otra parte, también he visto a novatos aplastar a jugadores con 100 partidas a sus espaldas, por lo que todo es posible.</p>
<h2>Ghost Stories</h2>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/ghost_stories.jpg" alt="ghost_stories" title="ghost_stories" width="220" height="220" class="left" />Los cuatro jugadores de <cite>Ghost Stories</cite> (se puede jugar con tres, pero es mucho mejor con cuatro) son monjes taoistas decididos a liberar un pequeño pueblo de los fantasmas. Cada jugador tiene poderes diferente -por ejemplo, uno de ellos puede desplazarse a cualquier lugar- que deben combinarse de forma muy ingeniosa para ganar. Se trata de un juego colaborativo en el que todos los jugadores cooperan para intentar derrotar al tablero.</p>
<p>En cada turno aparecen nuevos fantasmas, sacados de un mazo preparado con antelación, que se van desplazando por el pueblo, representado por nueve losetas. Los fantasmas pueden encantar las losetas, por lo que se pierde cualquier beneficio que pudiesen dar y además aceleran la derrota. Los jugadores disponen de puntos de vida, por lo que no sólo puedes morir, sino que en ocasiones la muerte es la única opción que te queda para ayudar a tus compañeros.</p>
<p>La única forma de ganar es derrotar a los grandes malos que aparecen a lo largo del juego (cuyo número varía dependiendo de la dificultad elegida), pero hay muchas formas de perder. <cite>Ghost Stories</cite> es uno de esos raros juegos que son tremendamente divertidos aun perdiendo. De hecho, es uno de los pocos juegos en los que pierdes y estás deseando volver a jugar de inmediato. Lo que es una suerte, porque perder es muy habitual. Las partidas son intensas y duran aproximadamente una hora. Por desgracia, que yo sepa no está publicado en español, aunque se pueden encontrar <a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/3davt0gge5/Ghost_Stories_Spanish_Rules_Version_1.2.pdf">las reglas traducidas</a>.</p>
<h2>Stone Age: la meta es el camino</h2>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/stone_age.jpg" alt="stone_age" title="stone_age" width="220" height="308" class="left" />Cada jugador lleva una tribu del paleolítico (inicialmente compuesta por cinco figuras, pero que puede ir creciendo a lo largo de la partida) y la idea es hacer avanzar tu tribu todo lo posible. Para ello, el tablero ofrece diversas regiones donde puedes ir obteniendo todos los materiales (madera, barro, piedra, oro y, por supuesto, comida) que te serán necesarios a lo largo de la partida. Para ganar, debes ir construyendo edificios que te dan puntos y comprar cartas que, combinadas al final, te darán puntos adicionales.</p>
<p>Cada turno consiste en colocar tus figuras en las regiones que te interesan, conseguir los materiales adecuados y construir todo lo posible. Suena más fácil de lo que es (al menos, al principio). Pero además, al final de cada turno debes dar de comer a tu tribu, por lo que no puedes despistarte con la comida.</p>
<p>A este tipo de juegos los llaman de &#8220;colocación de obreros&#8221;, porque gran parte de la estrategia consiste en colocar tus hombrecitos en el mejor lugar posible para lograr los materiales que necesitas. Incluso construir edificios requiere de la colocación de un obrero. Por suerte, es una mecánica que se aprende enseguida y <cite>Stone Age</cite> resulta muy fácil a partir de ese momento. Al menos, muy fácil de jugar, porque ganar, como en todo juego, es otro cantar.</p>
<h2>Agricola</h2>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/agricola.jpg" alt="agricola" title="agricola" width="220" height="294" class="left" /><cite>Agricola</cite> se parece en mecánicas a <cite>Stone Age</cite>. Tenemos una familia -inicialmente de dos miembros y que puede llegar hasta cinco- que vamos empleando para realizar ciertas acciones. Pero en este caso, la acciones son bastante más complejas, no todas están disponibles al comienzo y el juego exige planificar varios turnos por adelantado. Se juega a cartorce rondas, que al principio parecen muchas, pero que pronto se vuelven pocas. Hay mucho que hacer y poco tiempo para hacerlo si quieres ganar.</p>
<p>El objetivo del juego es obtener la mejor granja -sí, es un juego agrícola-, es decir, mejorar la casa, cuidar de los animales, sembrar y plantar campos. El juego exige concentración y también mucha previsión. En <cite>Agricola</cite> los errores se pagan caros. Pero es precisamente esa misma necesidad de hacer lo correcto en el orden correcto lo que hace que se trate de un juego tan divertido. No es un juego para jugar todos los días, ni probablemente más de una partida seguida, pero sí es uno de esos juegos a sacar cuando queremos que un juego nos desafíe a pensar.</p>
<p>Curiosamente, a pesar de ser un juego relativamente largo -una partida puede durar entre una hora y media y dos horas- se pasa enseguida. Como en todo momento estás pensando en qué vas a hacer dentro de dos o tres turnos, no te queda tiempo para preocuparte del paso de los minutos. También destacar que se puede jugar de varias formas, con mayor o menor complejidad, e incluso en solitario. Es con diferencia el juego más complejo de esta lista, pero igualmente es uno de los más satisfactorios. </p>
<p>Para hacerse una mejor idea, este vídeo de <a href="http://www.jck.cl/wordpress">Jugando con Ketty</a> viene perfecto:</p>
<p align="center">
<object width="500" height="331"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7886759&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7886759&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="331"></embed></object></p>
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		<title>Dominion, juego del año en la BGG</title>
		<link>http://pjorge.com/2009/11/26/dominion-juego-bgg/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dominion es un juego de cartas que me encanta. Es muy fácil de enseñar y ofrece enormes opciones y posibilidades. Me parece uno de los grandes juegos. Y como tal, ha ido recibiendo premio tras premio. El último, el premio al mejor juego del año en los Golden Geek Awards, organizado por la BBG (la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img alt="" src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/07/dominion.jpg" title="Dominion" class="center" width="500" height="375" /></p>
<p><cite>Dominion</cite> es un juego de cartas que me encanta. <a href="http://pjorge.com/2009/07/02/dominion-spiel-des-jahres-2009/">Es muy fácil de enseñar</a> y ofrece enormes opciones y posibilidades. Me parece uno de los grandes juegos. Y como tal, ha ido recibiendo premio tras premio. El último, el premio al mejor juego del año en los <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/466364">Golden Geek Awards</a>, organizado por la <a href="http://www.boardgamegeek.com/">BBG</a> (la mayor comunidad de juegos de mesa de Internet). Y no sólo eso, porque en los mismos premios (junto con otros juegos estupendos en otras categorías) ha ganado también como mejor juego de cartas.</p>
<p><cite>Dominion</cite> lo publica en España la <a href="http://www.devir.es/producto/tablero/dominion/index.htm">empresa Devir</a>. Incluso es posible leer las reglas en PDF. Para comprarlo, pues podemos recurrir a tiendas como <a href="http://www.lapcra.org/estrategia/dominion-espanyol-p-2702.html">LaPCra</a>, <a href="http://www.dracotienda.com/product_info.php?products_id=7157">Dracotienda</a> o <a href="http://www.planetongames.com/dominion-p-1302.html">PlanetonGames</a>.</p>
<p>(vía <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=1284&#038;Itemid=31">Jugamos Tod@s</a>) </p>
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		<title>El mercado azteca</title>
		<link>http://pjorge.com/2009/11/25/el-mercado-azteca/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 08:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El mercado azteca es un juego diseñado por Víctor Melo y que, con el título de El mercado de Tlatelolco, ganó el concurso de diseño de juegos Ciutat de Granollers 2007. En su momento me pareció muy interesante y estuve considerando fabricarlo (las instrucciones estaban en internet). Por desgracia, otra ocupaciones me lo impidieron. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/azteca.jpg" alt="azteca" title="azteca" width="215" height="265" class="left" /><a href="http://www.nestorgames.com/theaztecmarket_detail_es.html"><cite>El mercado azteca</cite></a> es un juego diseñado por Víctor Melo y que, con el título de <cite>El mercado de Tlatelolco<cite>, <a href="http://pjorge.com/2007/05/24/los-8-juegos-de-granollers/">ganó el concurso de diseño de juegos Ciutat de Granollers 2007</a>. En su momento me pareció muy interesante y estuve considerando fabricarlo (las instrucciones estaban en internet). Por desgracia, otra ocupaciones me lo impidieron.</p>
<p>Por suerte, la jovencísima editorial <a href="http://www.nestorgames.com/index_es.html">Nestorgames</a> lo publicará próximamente, junto con otros dos títulos: <cite>Battle for Olympus</cite> de Reiner Knizia y <cite>Rebel Moon Defense</cite> de Cameron Browne y Stephen Tavener. Dos títulos curiosos sin duda, pero a mí el que me interesa es el primero.</p>
<p>En <cite>El marcado azteca</cite>, cada jugador controla a cuatro compradores enviados al mercado para comprar mercancías a los vendedores locales. La idea es hacerlo intentando satisfacer los gustos del jefe. En el caso de cuatro jugadores, el juego es por parejas, aunque también puede jugarse con dos o tres personas. <a href="http://www.nestorgames.com/rulebooks/AZTEC_ES.pdf">Las reglas</a> (sólo dos páginas) están disponibles. Si bien el juego no se ha publicado todavía, ya se puede reservar un ejemplar.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/azteca-2.jpg" alt="azteca-2" title="azteca-2" width="500" height="419" class="center" /></p>
<p>(vía <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=1281&#038;Itemid=25">Jugamos Tod@s</a>)</p>
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		<title>Entrevista con Josep M. Allué</title>
		<link>http://pjorge.com/2009/11/24/entrevista-con-josep-m-allue/</link>
		<comments>http://pjorge.com/2009/11/24/entrevista-con-josep-m-allue/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jugamos Tod@s publican una larga entrevista con el creador de juegos Josep M. Allué, autor de juegos tan divertidos como Tobynstein. Entresaco sus comentarios sobre dos de sus juegos (todavía inéditos): He tenido la oportunidad de jugar en un par de ocasiones a La Cofradía y la verdad es que me gusto mucho. Es un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/allue1.jpg" alt="Josep M. Allué" title="Josep M. Allué" width="234" height="225" class="right" />Jugamos Tod@s publican una <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=1252&#038;Itemid=38">larga entrevista con el creador de juegos  Josep M. Allué</a>, autor de juegos tan divertidos como <cite><a href="http://pjorge.com/2007/12/11/recibido-tobynstein-j-m-allue/">Tobynstein</a></cite>. Entresaco sus comentarios sobre dos de sus juegos (todavía inéditos):</p>
<p>He tenido la oportunidad de jugar en un par de ocasiones a <cite>La Cofradía</cite> y la verdad es que me gusto mucho. Es un juego rápido de puñaladas por la espalda que resulta bastante simpático:</p>
<blockquote><p>
[...]es un juego de amigueteo, es decir, de intentar asesinar a tus amigos mintiéndoles y engañándoles para ser el último superviviente. Cada jugador es el prefecto de un clan de asesinos y todos se pasan cartas bocabajo con armas para matar a los demás y ser nombrados Gran Maestre de la Cofradía. Da muchas risas y para poner a prueba tu intuición y tu capacidad de convencer a tus amigos para que levanten las cartas equivocadas.
</p></blockquote>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/11/constelaciones.jpg" alt="constelaciones" title="constelaciones" width="240" height="180" class="center" /></p>
<p><cite>Constelaciones</cite> no he podido jugarlo, pero parece un jugo para dos más que interesante. Es uno que me gustaría probar:</p>
<blockquote><p>
Es un juego en el que dos astrónomos, los jugadores, compiten por crear la constelación más amplia que la de su oponente. Se juega sobre un tapete azul – el cielo – sobre el que se dejan caer 25 fichas de estrella, así cada partida es diferente. A partir ahí cada jugador va colocando segmentos de constelación intentando limitar los movimientos del otro y retirando las estrellas que deja su constelación. Cuando uno de los dos no puede hacer crecer su constelación, gana el otro.
</p></blockquote>
<p><i>Las fotos corresponden a la entrevista.</i></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Festival Internacional de Juegos, Córdoba 2009</title>
		<link>http://pjorge.com/2009/10/15/festival-internacional-juegos-cordoba-2009/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 10:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El Festival Internacional de Juegos se celebró en Córdoba del 9 al 12 de octubre. Como siempre, pude estar menos tiempo del que me hubiese gustado. Pero sí que estuve lo suficiente para comprobar una vez más el impresionante buen rollo de todos los asistentes, el ambiente lúdico-festivo continuo y la increíble capacidad de trabajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a href="http://www.festivaldejuegoscordoba.es/">El Festival Internacional de Juegos</a> se celebró en Córdoba del 9 al 12 de octubre. Como siempre, pude estar menos tiempo del que me hubiese gustado. Pero sí que estuve lo suficiente para comprobar una vez más el impresionante buen rollo de todos los asistentes, el ambiente lúdico-festivo continuo y la increíble capacidad de trabajo de los organizadores: montaron todo el festival sin subvención, exceptuando la cesión de la sede. Vamos, impresionante.</p>
<p>El Festival está dedicado a todo tipo de juegos de mesa, ya sea tablero, cartas e incluso cosas algo más exóticas. Para mí es una oportunidad de jugar casi ininterrumpidamente durante un par de días, aunque a estas altura, y después de cuatro años asistiendo, también la posibilidad de charlar con mucha gente.</p>
<p>No puedo hablar de todas las actividades, porque yo me concentré en lo mío. Puedo decir que había una zona dedicada a Wargames, que hubo todo tipo de concursos y torneos, hubo tiendas vendiendo y presentado productos, y que se entregaron varios premios. Además, contó con dos autores invitados: Michael Rieneck y Stefan Stadler, creadores de juegos como <cite>Los pilares de la Tierra</cite> o <cite>La vuelta al mundo en 80 días</cite>.</p>
<p>Y a continuación, los juegos que probé en el Festival y que más me gustaron.</p>
<h3><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/43528">Die Tore der Welt</a></h3>
<p>Precisamente un juego de la pareja Michael Rieneck y Stefan Stadler, una especie de continuación de <cite>Los pilares de la Tierra</cite> (también basado en el libro de Ken Follet). En esta ocasión, hay que mejorar la ciudad de Kingsbridge y curar a los enfermos de la peste negra. </p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/10/tore_der_welt.png" alt="tore_der_welt" title="tore_der_welt" width="317" height="314" class="center" /></p>
<p>La verdad es que me gustó bastante, mucho más que <cite>Pilares</cite> (que estaba bien, pero con cierto regusto mecánico). En este caso, hay bastante tensión y los distintos eventos -que reflejan momentos del libro- pueden ayudarte o amargarte la partida. Eso sí, es muy dependiente del idioma, con mucho texto en alemán, por lo que será mejor esperar a que salga en español.</p>
<h3><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/47">Chinatown</a></h3>
<p>Un juego de Karsten Hartwig en el que los jugadores compiten entre ellos para conseguir propiedades y montar negocios, cuanto más grandes mejor. Para conseguir las propiedades los jugadores deben negociar, intentando ganar ventaja sobre los demás, pero sin ser demasiado depredador o nadie querrá negociar contigo.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/10/chinatown.png" alt="chinatown" title="chinatown" width="500" height="366" class="center" /></p>
<p>Un juego bastante rápido y de los que tienen mucha interacción entre jugadores. De hecho, es uno de esos juegos donde los jugadores, su psicología y sus reacciones son elementos del juego tan importantes como el tablero o las fichas. Es una candidato a compra.</p>
<h3><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/38054">Snow Tails</a></h3>
<p>De Fraser Lamont y Gordon Lamont, <cite>Snow Tails</cite> es un juego de carreras de perros en la nieve. Cada jugador lleva un trineo con dos perros y la posibilidad de usar los pies para frenar. Durante la partida se van jugando una serie de cartas para hacer que el trineo se mueva de un lado a otro y avanzar lo más rápidamente posible. Muy divertido.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/10/snow_tails.png" alt="snow_tails" title="snow_tails" width="321" height="334" class="center" /></p>
<p>Este juego, además, en mi caso demuestra un aspecto importante del festival. Habíamos terminado una partida de otra cosa, me levanté y al darme la vuelta vi que estaban preparándose para jugar a <cite>Snow Tails</cite>. Comenté que era un juego que me encantaría probar y me inmediato me invitaron a sentarme. Mientras lo jugaba me imaginé jugándolo algún día con mi hija. Parece ese tipo de juego.</p>
<h3><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/32116">Airships</a></h3>
<p>De Andreas Seyfarth. La idea es tirar dados para ir construyendo dirigibles. Las distintas tiradas posibles, que vas controlando más o menos, te permiten ganar ventajas -por ejemplo, la posibilidad de tirar más dados y por tanto mejorar tus posibilidades- que representan avances tecnológico o construir dirigibles que te dan puntos de victoria al final. Al final puedes construir el Hindenburg y ganar todavía más puntos.</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/10/airships.png" alt="airships" title="airships" width="210" height="299" class="center" /></p>
<p>Me resultó un juego muy simpático y no tan caótico como pudiese parecer (al final puedes estar tirando nueve dados). Además, las partidas son rápidas y emocionantes. Sobre todo si fallas esa tirada tan importante.</p>
<p>También jugué a un prototipo muy interesante de un juego sobre gestión de agua. Pero no sé hasta qué punto puedo hablar de él. </p>
<p>Y eso es todo por mi parte. No puedo contar nada más porque me concentré en jugar. A mí me enseñaron juegos y yo enseñé juegos. Ésa en esencia es la naturaleza del Festival.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>En Córdoba</title>
		<link>http://pjorge.com/2009/10/08/en-cordoba-3/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 18:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me voy unos días a Córdoba a estar en el Festival Internacional de juegos . A los que estén por allí, nos jugamos: Es la cuarta vez ya.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Me voy unos días a Córdoba a estar en el <a href="http://pjorge.com/2009/09/07/festival-internacional-de-juego-cordoba-2009/">Festival Internacional de juegos </a>. A los que estén por allí, nos jugamos:</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/09/cordoba-2009.png" alt="cordoba-2009" title="cordoba-2009" width="500" height="707" class="center" /></p>
<p>Es la cuarta vez ya.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Finalistas JdA 2009</title>
		<link>http://pjorge.com/2009/09/21/finalistas-jda-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El premio Juego del Año en España se concede al mejor juego de mesa publicado en el periodo comprendido por el premio. Hoy mismo se ha hecho pública la lista de candidatos para el premio Juego del Año 2009: Alta Tensión, de Friedemann Friese (Edge) Dice Town, de Bruno Cathala &#038; Ludovic Maublanc (Matagot &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>El premio <a href="http://www.premiojda.es/">Juego del Año en España</a> se concede al mejor juego de mesa publicado en el periodo comprendido por el premio. Hoy mismo se ha hecho pública la lista de candidatos para el premio Juego del Año 2009:</p>
<ul>
<li><cite><a href="http://pjorge.com/2006/08/09/power-grid-como-juego-de-iniciacion/">Alta Tensión</a></cite>, de Friedemann Friese (Edge)</li>
<li><cite>Dice Town</cite>, de Bruno Cathala &#038; Ludovic Maublanc (Matagot &#8211; Asmodée Ibérica)</li>
<li><cite>Dixit</cite>, de Jean-Louis Roubira (Morapiaf)</li>
<li><cite><a href="http://pjorge.com/2009/07/02/dominion-spiel-des-jahres-2009/">Dominion</a></cite>, de Donald X. Vaccarino (Devir)</li>
<li><cite>GiftTRAP</cite>, de Nick Kellet (Morapiaf)</li>
<li><cite>La vuelta al mundo en 80 días</cite>, de Michael Rieneck (Devir)</li>
</ul>
<p><cite>Alta Tensión</cite> y <cite>Dominion</cite> son dos juegos excelentes que merecen mucho la pena. <cite>La vuelta al mundo en 80 días</cite> es un juego familiar muy entretenido. Tanto es así, que durante la primera vez acabé jugando cinco partidas seguidas (y obligué a los demás a jugar cinco partidas seguidas). Me temo que los demás sólo los conozco de oidas.</p>
<p>Mi favorito personal de esta lista es, claramente, <cite>Dominion</cite> que me parece especialmente notable y que debría ganar. Mi favorito que no aparece en la lista es <cite>Battlestar Galactica</cite>, un juego realmente bueno rebosante de paranoia y que se puede jugar aunque no hayas visto la serie (o no te guste).</p>
<p>El ganador se conocerá el 10 de octubre, durante el <a href="http://pjorge.com/2009/09/07/festival-internacional-de-juego-cordoba-2009/">Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009</a>.</p>
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		<item>
		<title>Festival internacional de juego, Córdoba 2009</title>
		<link>http://pjorge.com/2009/09/07/festival-internacional-de-juego-cordoba-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 07:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cartas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya se acerca esa cita obligada para todo aficionado a los juegos de mesa -o de tablero, o de cartas, o de lo que sea: El Festival internacional de Córdoba, que como todos los años se celebrará en el palacio de la Merced del 9 al 12 de octubre. El ambiente es genial, la gente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Ya se acerca esa cita obligada para todo aficionado a los juegos de mesa -o de tablero, o de cartas, o de lo que sea: <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=1146&#038;Itemid=23">El Festival internacional de Córdoba</a>, que como todos los años se celebrará en el palacio de la Merced del 9 al 12 de octubre. El ambiente es genial, la gente todavía mejor y ni siquiera hace falta ser un gran aficionado: si te pasas por allí con ganas de jugar, alguien se sentará contigo delante de un juego. Yo ya tengo los billetes y el hotel. Será el cuarto año que vaya y la verdad que es una de esas citas anuales que no me gustaría nada perderme.</p>
<p>El cartel:</p>
<p><img src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/09/cordoba-2009.png" alt="cordoba-2009" title="cordoba-2009" width="500" height="707" class="center" /></p>
<p>La información irá apareciendo en <a href="http://www.festivaldejuegoscordoba.es/">http://www.festivaldejuegoscordoba.es/</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dominion, otro premio</title>
		<link>http://pjorge.com/2009/08/08/dominion-otro-premio/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 11:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El excelente Dominion se ha hecho también con el The Dice Tower Gaming Awards a mejor juego del año, compitiendo contra Battlestar Galactica, Agricola, Pandemic y Stone Age (también juegos excelentes).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>El excelente <cite>Dominion</cite> se ha hecho también con el <a href="http://www.thedicetower.com/thedicetower/index.php/dice_tower_awards">The Dice Tower Gaming Awards</a> a mejor juego del año, compitiendo contra <cite>Battlestar Galactica</cite>, <cite>Agricola</cite>, <cite>Pandemic</cite> y <cite>Stone Age</cite> (también juegos excelentes).</p>
<p><img alt="" src="http://pjorge.com/wp-content/uploads/2009/07/dominion.jpg" title="Dominion" class="center" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un juego para el verano: Nonaga</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 06:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Jorge Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uno de mis planes con los vídeos era hacer varios explicando distintos juegos de mesa. Hasta ahora, sólo he logrado terminar uno, el dedicado a Nonaga, el excelente juego para dos de Viktor Bautista. La verdad es que un vídeo explicando un juego de mesa es bastante más complicado de hacer de lo que me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Uno de mis planes con los vídeos era hacer varios explicando distintos juegos de mesa. Hasta ahora, sólo he logrado terminar uno, el dedicado a <cite><a href="http://www.manqala.org/content/view/68/28/">Nonaga</a></cite>, el excelente juego para dos de Viktor Bautista. La verdad es que un vídeo explicando un juego de mesa es bastante más complicado de hacer de lo que me parecía al principio (tengo varios a medias: <cite><a href="http://www.tobynstein.com/">Tobynstein</a></cite>, <cite>Dominion</cite>, <cite>Galactica</cite>).</p>
<p>En cualquier caso, <cite>Nonaga</cite> me parece un juego ideal para el verano. Piezas fáciles de encontrar, posibilidad de jugar en cualquier parte e ideal para llevar de un lado a otro. Por tanto, aquí lo recupero.</p>
<p align="center">
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